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SD制作小樹枝

這是觀看SD官方基礎入門教程所寫下,雖然簡單,但主要是為瞭記錄學習過程。(原視頻鏈接:02-10-創建樹枝形狀作為子圖實用程序_嗶哩嗶哩_bilibili)小樹枝的思路1.

這是觀看SD官方基礎入門教程所寫下,雖然簡單,但主要是為瞭記錄學習過程。

(原視頻鏈接:02-10-創建樹枝形狀作為子圖實用程序_嗶哩嗶哩_bilibili)

小樹枝的思路

1.添加一個“Shape”節點設為“膠囊”模式,設置Y軸調整粗細,並且更改為90度使其豎立,利用色階節點調整粗細過度。

2. 以“shape”節點的“拋物面”模式為基礎,利用“Transformation 2D”節點可以調整需要變形的位置。利用“Directional Warp” 定向扭曲節點將A形狀與B形狀結合達到變形的效果(原作者還在Transformation 2D後面添加瞭Blur HQ Grayscale節點,個人感覺其實也可以不加)。

3. 利用萬能的“perlin Noise”加上“Directional Warp”來給光滑的樹枝增加些起伏和細節。

4.這個時候雖然有瞭些起伏細節,但相比真正的樹枝還是過於圓滑瞭。添加一個“Histiogram Range 直方圖”,將“柏林噪波”與“直方圖”相連用作尖角細節,利用“Slope blur grayscale”傾斜模糊灰度來結合。(Slope blur grayscale可以通過節點配合,讓簡單的點線形狀形成坡度體積)

5.準備兩張Grunge map_02貼圖作為樹皮,一張豎著,一張橫著,利用混合節點將兩張結合一起。

可以看出雖然有瞭樹皮細節,但咱們還漏瞭一點就是這樹皮沒有順著樹枝的長勢生長。

添加一個“變形”節點將樹皮和樹枝結合一起,調整變形的強度,就可以模擬紋理的走勢。

6.利用“Grunge map_04”來模擬樹皮上的白色斑塊,利用“Transformation 2D”來調整斑塊的大小。

7.最後完整節點。

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