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如何更好地利用免費遊戲資產,簡化遊戲原型制作?

在一款電子遊戲發佈之前,它通常會經歷多次迭代,以確保其核心機制和功能都能正常運行。在這個過程中,一個重要部分是電子遊戲原型,它有助於測試遊戲的各個方面。在今年的《Unity

在一款電子遊戲發佈之前,它通常會經歷多次迭代,以確保其核心機制和功能都能正常運行。在這個過程中,一個重要部分是電子遊戲原型,它有助於測試遊戲的各個方面。

在今年的《Unity Gaming報告》中有一個有趣的發現,在投入任何特定功能或遊戲機制前,工作室會使用預制的免費遊戲資產來幫助他們更快迭代。本篇文章將討論如何將免費的遊戲資產(例如Unity免費資產)作為您電子遊戲的原型,以及數字資產管理工具Perforce Helix DAM如何為您提供幫助。

遊戲資產概述

在談論遊戲開發時,資產指的是可以添加到遊戲中的任何組件,包括角色模型、對象、特效、環境,甚至是人工智能。一般是將許多單獨的文件(例如單獨的模型和紋理)合在一起使用,形成一個單一的資產文件。

什麼是資產包?

資產包是遊戲資產的集合,設計人員可以使用這些資產來填充遊戲世界。通常,資產包會有一個主題,用來確保一致性。

使用免費遊戲資產的優勢

電子遊戲原型的制作可能非常耗時,這具體取決於測試的內容和機制。但是,使用預制的免費遊戲資產可以簡化這個過程。在電子遊戲原型中使用預制的免費遊戲資產,可以幫助您:

  • 讓開發人員能夠簡單地向美術人員展示他的願景概念;
  • 輕松、快速地制作遊戲各個方面的原型,例如關卡和機制;
  • 節約時間,因為預制的資產無需創建每個環境對象(比如霧、巖石、樹木、雲、垃圾桶等);
  • 與從頭開始創建新資產相比,編輯預制資產更容易;
  • 通過在實現願景之前快速制作原型,免費遊戲資產可以節省資金;
  • 幫助新開發人員學習如何制作功能性遊戲。

使用免費遊戲資產的弊端

雖然使用預制的免費遊戲資產對電子遊戲原型制作是有益的,但在開始之前,您應該認識到這也存在一些弊端:

  • 除非是一款簡單的遊戲,不然資產包很少擁有足夠的內容。因此,您無法構建出整個遊戲的原型;
  • 如果使用來自多個不同包的預制資產,則原型可能缺乏一致性;
  • 預制資產可能無法完全模擬預期的效果或機制。

如何將遊戲資產用於電子遊戲原型

與其花時間開發新的資產,不如使用預制的免費遊戲資產,在預生產和早期制作階段提供可用的占位符。這樣,您就能專註於完善遊戲機制和物理效果,確保遊戲不僅能運行,而且能給玩傢帶來樂趣。一旦機制和玩法被設計出來,占位符就可以被替換掉瞭。

在開發遊戲的視覺和感覺部分時,預制的免費遊戲資產可以讓開發人員更清楚地向團隊美術和設計師表達他們對環境和角色的期望。

數字資產管理工具如何提供幫助

像Perforce Helix DAM這樣的數字資產管理工具可以通過資產回收,讓制作電子遊戲原型變得簡單。

資產回收是指將相同的遊戲資產從一個遊戲重復使用到下一個遊戲的過程。這意味著,通過使用數字資產管理工具,您可以快速查找並重復使用以前構建的遊戲資產,來填充環境、測試遊戲機制或遊戲的其他方面,以進行原型的制作。

此外,隨著您內部定制資產庫的增長,它們可以通過Perforce Helix DAM進行集中存儲、索引和輕松搜索。而自動標記、高級過濾器和集合分組等功能可以讓資產跟蹤更便捷。

擁有一個現成的資產庫可幫助您在構建電子遊戲原型時,節約時間和金錢。

使用Perforce Helix DAM改進您的電子遊戲原型

Perforce Helix DAM建立在Perforce Helix Core之上,提供瞭一個基於Web的可視化UI,具有可視化界面和智能標記功能,讓團隊能夠輕松查找、使用、存儲、審查、重新調整用途和共享所有創意資產。文章來源:https://bit.ly/3Jo9Icb

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