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迷宮的探索時隔多年依然充滿樂趣 《世界樹迷宮》微評測

作者:一隻海王星人我在當初遊玩《13機兵防衛圈》時,曾經留意過Atlus發起過一次投票,裡面問瞭許多問題,而其中最令我關心的幾個就是“你希望Atlus重置什麼遊戲?”以及“

作者:一隻海王星人

我在當初遊玩《13機兵防衛圈》時,曾經留意過Atlus發起過一次投票,裡面問瞭許多問題,而其中最令我關心的幾個就是“你希望Atlus重置什麼遊戲?”以及“你希望在什麼平臺玩到重置的遊戲)”。一晃也是三年多過去。不得不說,Atlus在炒冷飯這件事上還是很上心的。P3、P4紛紛復刻,更是將在日後推出完全重制的P3;而另一個被復刻的經典遊戲系列,就是《世界樹迷宮》。本次更是直接以三部曲的形式呈現,一口氣推出瞭《世界樹迷宮》《世界樹迷宮II 諸王的聖杯》《世界樹迷宮III 星海的來訪者》三部遊戲的合集,當然你也可以選擇分別購買……

而這三部曲皆是來自於NDS平臺。作為曾經最火熱的主機之一,NDS的雙屏設計更是完美契合《世界樹迷宮》這種需要自己畫地圖的DRPG遊戲。也就是說玩傢需要在分屏上繪制地圖,然後在主屏幕上以第一人稱的視角進行探險。

(NDS的雙屏設計至今看仍然深得我心)

而時隔多年後,《世界樹迷宮》復刻,那麼如何在畫地圖和冒險的體驗之間,用僅僅一個屏幕就做出平衡自然是玩傢非常關心的點。而對於沒玩過原版的玩傢來說,現如今越來越小眾的DRPG,是否值得入手,也是有探討的價值的。

和原版相比有一定變化

既然是重置版,那麼自然首先要來看看和原版的區別。

首先炒冷飯的第一步——拉伸分辨率,來讓畫面更加高清化,這點還是做到瞭的。而且相比於《女神異聞錄3P》,這次在畫面表現上更加突出,比如玩傢可以選擇30~150之間總共6個幀率的表現效果,也可以調節分辨率。因為我的電腦屏幕是1080P,因此最高可設置為1920X1080;但根據官方介紹本作是支持4K分辨率的。

此外還可以將抗鋸齒設置為8倍,在這樣的畫面表現下,遊戲中的顯示效果變得非常優秀,幾乎不會有馬賽克,畫面表現更加突出。也是因為沒有太多3D建模的緣故,整體觀感並沒有感覺到這是15年前的遊戲。

(更豐富、高清的角色立繪)

在重置版中,遊戲裡每一個職業立繪都經過重新繪制,也更加貼合現代審美。而為瞭讓遊戲的門檻進一步降低,區別於原版隻有1個默認單獨,本次共設置瞭3個難度選擇,讓新老玩傢可以自由選擇。

(原版隻有一個默認,即EXPERT難度)

此外還有些更方便遊玩的功能性設置。而和原版在玩法上體現出最不同的地方,就是新增瞭自動畫地圖的功能,這也讓遊戲更易於新手遊玩。

在《世界樹迷宮III 星海的來訪者》中,更是新增瞭線上模式,讓遊戲內容得到進一步豐富。

(這次輸入姓名也更為便捷)

探索的樂趣仍不過時

作為一款DRPG,在遊戲玩法上《世界樹迷宮》還是面面俱到的,優秀的地圖設計、豐富的可探索元素、完整的培養體系、出色的細節呈現應有盡有。DRPG中祖傳的“地雷”遇敵機制,在《世界樹迷宮 三部曲》中得到瞭很好的呈現。

(編隊、休息、購買道具、推進主線、接受委托……都在主頁面實現)

而遊戲中同樣有不錯的探索元素,有大量的寶箱、采集點的設計,當玩傢“誤打誤撞”遇到事件後,會有一種探索成功的成就感。

(迷宮探險中還有什麼比發現寶箱更令人激動?)

當然整體來看上,還是比較硬核的。明雷+暗雷的遇敵機制,隱藏在關卡中的強力BOSS——F.O.E的存在,以及不低的死亡懲罰,無不在告訴玩傢《世界樹迷宮》三部曲可愛輕松的外觀下依然是硬核的DRPG遊戲。

(F.O.E會在地圖上自動顯示,挑戰難度不小,但收益也高)

而在背景設定上,《世界樹迷宮》又很JRPG,這也讓其顯得非常獨特。三部曲分別以陸地、天空、海洋作為主題,帶來不同的遊戲體驗。

(探索中每次有新發現都會讓玩傢驚喜萬分)

遊戲中玩傢可以組建自己獨有的隊伍,有多種職業可供選擇,不同職業有著不同的特性和培養方向,技能樹的展現方式更為直觀。

(角色培養樹非常完善,顯示也更為明瞭)

更令人貼心的是,每個職業都有男女共計5種外觀可供自由選擇,因此無論是想組建“兄弟幫”還是“女團”都不是問題。組隊後玩傢需要將隊伍分為前衛/後衛來進行探索。在《2》《3》中,還有新增職業出場。

(不同角色的特性完全不同)

戰鬥方式也是非常傳統的回合制,玩傢可以在自己的回合選擇攻擊、技能、移動、使用道具、發動BOOST能力和逃跑。不過值得一提的是,玩傢回合是需要直接將5名角色的行動設定好,隨後結束回合才發動的,而不是一般RPG按照速度值來決定行動順序。

(開啟BOOST後角色能力將大幅提升)

遊戲中還有一個重要組成部分就是委托。委托自然內容比較幹燥,基本就是簡單的收集道具、討伐敵人,沒有什麼實質性的內容。但完成委托後獲得的獎勵還是比較重要的,加上順路就可以做不少,因此承接委托也算是在玩法上加瞭一些點綴,不至於讓探索目的太過於單一。

(另外解鎖圖鑒也能滿足收集癖)

繪圖體驗意外的好

遊戲中的繪圖功能被置於屏幕右側,玩傢可以選擇使用手柄或者鍵鼠來進行繪圖;玩傢走過的路也會被自動記錄下來,即使不花時間繪圖,也能“盲走”進行探險;而且在繪圖上結合本次自動填充的功能,方便性有瞭一定的提升,上手門檻也進一步降低。

繪圖的最大樂趣在於玩傢可以在地圖上做各種標記,比如寶箱、門等,讓玩傢更能主導探索的樂趣和獲得成就感。

不過在我個人體驗中,手柄繪圖的操作還是沒有鼠標來的舒服。而且Switch版玩傢也無需擔心——因為本次的三部曲是支持觸屏繪圖的,操作上相當方便。

局限性不可無視

然而畢竟是老遊戲,限於時代原因,許多設計和當今主流遊玩習慣都相悖。最令我難受的還是移動方式,因為隻有四個方向,加上沒法平移移動,導致在手柄上左搖桿操控時經常暈頭轉向,調整方向也很麻煩,體驗甚至不如使用十字鍵。而且“暗雷”的遇敵機制導致玩傢有時會重復遇到許多怪,浪費大量時間。

和Atlus另外兩傢招牌IP相比,本系列的故事性明顯薄弱瞭許多,劇情比較簡單,也沒有什麼過場動畫,戰鬥過程也很簡陋,基本沒有什麼特效,而是主要以文字方式呈現,多少顯得不夠精彩。

(考慮到遊戲類型,成本以及時間因素,其實這都不是問題)

綜合評價:

遊戲優點:

1.優化出色,新功能完美適配當下遊戲平臺

2.畫風可愛

3.探索樂趣十足

缺點:

1.主線、支線內容偏少,喜歡劇情的玩傢可能不習慣

2.移動、轉向較為不便

評分:8.5 /10

總結:

雖然現在DRPG遊戲已經不像早年那般興盛,但對於喜歡日系回合制遊戲的玩傢來說,《世界樹迷宮》三部曲的復刻依然提供瞭一場(三場)難得而又富有樂趣的體驗。雖然在操作上可能沒有那麼方便,不過迷宮的探索還是足夠令人沉迷,無論是更便捷的繪圖,還是充滿未知的冒險,都為玩傢帶來瞭驚喜,而新難度和新功能的引入,也讓遊戲門檻變得沒那麼遙不可及,即使是沒玩過DRPG遊戲的玩傢,也能輕松上手。不得不說的是,雖然許多玩傢都對Atlus頻繁“炒冷飯”的行為頗有微詞,但《世界樹迷宮》三部曲的復刻,相比《P3P》做出瞭更大的改變,再結合上原版遠沒有《P》系列熱門,玩過的人可能不多,這次的冷飯對於喜歡日系回合制遊戲的玩傢來說,稱得上是非常美味的一道菜。

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