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R18作品為何要打碼?影響日本ACG界的三大事件!

眾所周知很久之前,日本的R18漫畫和遊戲都是不打碼的,可是到瞭近幾年,無論什麼樣的作品都開始加上瞭馬賽克,有些R18作品裡還會用一條明明什麼都遮不住但是還是硬要畫上去的黑色

眾所周知很久之前,日本的R18漫畫和遊戲都是不打碼的,可是到瞭近幾年,無論什麼樣的作品都開始加上瞭馬賽克,有些R18作品裡還會用一條明明什麼都遮不住但是還是硬要畫上去的黑色粗線去遮擋隱私部位,到底是因為什麼讓原本開放的日本R18界漸漸走上瞭打碼的不歸路,是什麼讓日本作者變得對打碼這麼的執著呢?

很多人第一反應可能是“日本法律有相關規定吧”,其實日本並沒有強制“成人作品必須打碼”的法律。

明治維新時期,日本開始推行全盤西化,因此政府也接受瞭維多利亞式的想法,認為「情色內容」的作品「對社會大眾的道德是有害的」。這種思想造成當時絕大多數帶情色成份的作品被禁止,並逐漸衍生、發展成為瞭目前的日本的刑法第175條。

刑法175條は「わわいせつな文書、図畫、電磁的記録に係る記録媒體その他の物を頒佈し、又は公然と陳列した者は、2年以下の懲役又は250萬円以下の罰金若しくは科料に処し、又は懲役及び罰金を併科する。電気通信の送信によりわいせつな電磁的記録その他の記録を頒佈した者も、同様とする(第1項)。有償で頒佈する目的で、前項の物を所持し、又は同項の電磁的記録を保管した者も、同項と同様とする(第2項)。」と規定する。

簡而言之,即,散佈、銷售或公開陳列淫穢的文字、圖畫及其他物品,將被判處以兩年以下徒刑或250萬日元以下罰款,以銷售為目的的保存也須同等處理。

可是這條法規裡隻針對瞭銷售者,並沒有對(純粹的)收藏者和創作者做出禁止,從這個角度來說,無論作者畫的有多露骨,多直接,都沒有法律法規能夠限制他的創作。可是之後發生瞭三件事,分別影響到瞭黃油界和黃漫界,間接導致瞭萬惡之源——馬賽克的出現。

宮崎勤事件

在日本“宮崎勤事件”1988年——1989年,發生於日本東京都與琦玉縣,也被稱為““東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件”。

1988年8月22日第一被害人(4歲)被誘拐。屍體被焚燒。

1988年10月3日第二被害人(7歲)被誘拐,後在森林中被殺害。

1988年12月9日第三被害人(4歲)被誘拐,被繩索勒死後屍體被拋棄在森林中。

1989年6月6日第四被害人(5歲)被誘拐後殺害。

宮崎勤被逮捕後,警方在宮崎勤房內搜出6000個成人色情錄像、兒童色情錄像以及大量含有色情內容的的漫畫。

宮崎勤被捕時的房間

事件引起社會嘩然,之後更有反對禦宅及動漫畫的一連串示威、聲討行動,對動漫畫及同人界的禁制及自我監察達到史無前例的頂峰。伴隨著案件的審理期間,整個業界面對長達幾年的低潮期:題材倒退、數量減少,倍受各方歧視批判。

R18同人本在這個事件發生後的各種聲討中受到的影響尤為嚴重。

紗織事件

1991年,日本京都一名中學生偷竊瞭一款名為《紗織-美少女達の館》的遊戲被捕。之後警方在這款遊戲中發現大量H畫面(近親、同性,職場上下級、巫女姐妹)並且CG全部為無修正,此發現在當時的社會上引起一片嘩然,最後警方引用前面提到的日本刑法175條將遊戲公司負責人逮捕。

紗織事件直接促成瞭電腦軟件倫理機構的成立,日本工口遊戲界也因此受到巨大沖擊。

松文館事件

2002年,一位父親發現高中生兒子在讀工口漫《蜜室》,於是把事情告訴瞭當地議員平澤勝榮。而從警屆出生的平澤勝榮,其實很早就關註著漫畫表現的問題。在他看來,工口漫畫的過激表現沒有得到有效的遏制。

在平澤勝榮的主導下,很快這件由高中生看色情漫畫的小事演變為一場輿論風波。

在90年代,日本政府為瞭更好地規制工口漫畫和保護未成年人,日本所有的工口漫畫都被強制要求打上明顯的印記,禁止被未成年人接觸。可是,在實際的銷售層面中,未成年人還是能相當輕松的接觸到相關作品。

在此背景下,那名高中生看的那本《蜜室》的作者ビューティ・ヘア和出版社——松文館的社長貴志元則均被起訴,最終被判罰款。

原本,這件事繳納罰款後便可小事化瞭,但是松文館社長認為即便是工口漫畫,也擁有自由創作權,應該受國傢保護,對判決表示不服。

2004年,負責此事件的判事中谷雄二郎認為貴志元則完全沒有悔改之意,將這場事件納入刑事案件中。松文館方面認為這是侵犯自由創作權的表現。結果在2005年,接替此事件的最高裁判所判事才口千晴援引瞭1957年的習慣判例——工口漫畫的創作權不受保護,而後,判決中的一句“畫的太像瞭”社長被入刑,並被提高罰款。

至此,松文館事件基本結束,由於事件中所重申的“工口漫畫的創作權不受憲法中有關創作自由的條例保護”,繼R18同人本、R18galgame之後,工口漫畫也遭受到瞭前所未有的打擊。

上述三個事件都直接或間接壓制瞭ACGR18作品的發展。而馬賽克的出現,正是日本R18作品作者/廠商做出的自我限制。

三大事件中的松文館事件之後,業界被“畫的太像”的判決所驚嚇,大量原先未打碼的漫畫全部塗大面積黑塊,裡動畫產業也受此影響,ACG界的馬賽克從此開始大興。

不過工口的火焰可不會就這樣停止燃燒,經過多年的試探,日本人發明出瞭一種文章一開頭提到的“明明沒什麼用,但是還是要在敏感部位加上去的”馬賽克——小黑條。

這樣象征性的打碼,在方便好用,不遮擋太多內容的同時,還表示企業/個人已經對作品“做過”打碼處理瞭,之後即使再次因為什麼突發時間引發的社會討論,這些企業和個人也不會被被日本社會抓到過多的口實。

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