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文明6保護區攻略:綠水青山,就是金山!

文明6的保護區,是一個解鎖的早早的,但卻讓新手困惑的一個區域?熟練於砍樹的老玩傢總是喊:社區裡不少玩傢又會在這裡秀圖:你自己實際操作時又會頭暈:……哎,真讓萌新難過 ,到底

文明6的保護區,是一個解鎖的早早的,但卻讓新手困惑的一個區域?

熟練於砍樹的老玩傢總是喊:

社區裡不少玩傢又會在這裡秀圖:

你自己實際操作時又會頭暈:

……

哎,真讓萌新難過 ,到底該怎麼弄捏?

那讓我慢慢和您道來!

(1)保護區是神馬?(概括)

圖圖來自圖圖老師

  • 保護區在遠古市政”神秘xx“解鎖後解鎖
  • 保護區是區域
  • 保護區不能在一環修
  • 保護區會根據所建單元格魅力來提供住房
  • 保護區會對周圍地塊釋放文化炸彈

  • 保護區後續建築會根據周圍地塊魅力提供不同產出。

(2)保護區涉及的四個遊戲要素

區域

保護區是比較有趣的區域,為什麼呢?

  • 保護區是非特色區域,但他占區域位!

保護區不能像學院啊,劇院啊,提供大偉人點數,但是他占你區域位!

這也就意味著吧,你用它的時候,得思考是否比其他區域劃算?

  • 保護區的建築解鎖的跨度較大

保護區裡面有兩個建築:古樹林/避難所

一個在遠古隨著保護區一起解鎖,一個在現代才能解鎖

一個造價不菲,但產出很高!一個解鎖的又晚,產出又相當有限….

魅力

保護區的作用和魅力一直高度關聯

它能給周圍地塊+1魅力,它提供的住房取決於本地塊的魅力,後續建築給周圍地塊提供的額外產出取決於周圍地塊的魅力….

魅力足夠的話,保護區就玩的沒問題。

修保護區,還是砍樹?

早期的魅力大多來自於樹,所以你不得不面臨取舍:

砍樹能帶來大量的生產力,加速你的發展!

保護區與其建築能帶來除瞭生產力以外的產出!

………怎麼選呢[cube_摘墨鏡],看你啦

保持+4(驚艷以上)的魅力很是關鍵

觀察保護區的內置建築後你可以發現,

如果你不能讓3個地塊達到驚艷的話,保護區的修建會是一個費力不討好的事情!

文化炸彈

好的文明,就該地大物博~文明6最全土地擴張攻略!

我之前寫過這篇文章,大傢可以對文明6地塊這個概念有一些瞭解。

文化炸彈是文明6裡比較難觸發的機制,但觸發後可以獲得大量的無主土地。

可以為瞭砍樹修保護區

如果,我是說如果,那片地有很多奢侈資源,或者很多的樹的話,你完全可以修一個保護區把這裡的地圈進來!然後再把這些樹砍掉[cube_摘墨鏡]

住房

住房可以說算是保護區不那麼重要的功能,不用太註意保護區所在地塊的魅力,但要註意:

保護區修的住房時刻跟著魅力走

如果你後續影響瞭保護區地塊的魅力,那麼其提供的住房也會動態變化……

(3)保護區適合的文明

普通文明修建時機

通過上面四點要素的分析,我們大概能知道以下幾點:

保護區修建會影響砍樹(生產力)

保護區修建會影響其他區域(占區域位)

保護區早期上限很高,但魅力難湊

保護區“古樹林”生產力需求高

保護區後期因為沒建築,獲益有限

。。。。。。

如果你是普通文明的話,修保護區許多時候真的都不咋劃算,你刻意用加魅力的改良/技能去湊+4更不劃算,除非…

你遇到瞭帶地塊產出的自然奇觀!

自然奇觀所在地塊無法改良,保護區成瞭唯一增加產出的手段。

而且自然奇觀自身魅力恒定4,且能給周圍+2魅力!

所以你在自然奇觀周圍弄個保護區,就可以直接吃三塊以上4魅力的產出!

我用上圖三個舉例子:

多佛白崖是最適合保護區的自然奇觀,沒法改良,而且提供魅力超多

大堡礁等海洋自然奇觀無法被加成!

各部斯坦國傢公園自身地塊就產出生產力,配合保護區很舒服!

而且它占地3快,可以享受的加成很多。

你想把有樹的地塊圈進來!

三環外有很多樹,我想把他們圈進來砍!

金幣買的話得400多,但保護區54生產力+占據一個區域位就拿來瞭~貌似挺劃算?

給國傢公園錦上添花!

文明6文化勝利篇(3):國傢公園機制詳解,適配文明推薦

國傢公園需要4塊+4以上的地塊來修建,無法改良,旅遊業績收益是地塊魅力總和….

所以少數情況下,你可以用保護區給國傢公園湊魅力,又或者拓寬地塊圈地。

印加

你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明6裡神奇的樹

印加和保護區適配性max,他滿足瞭魅力的同時解決瞭缺生產力的痛點。

山自身恒定4魅力,加上印加的山可以工作且帶2生產力…

二者結合起來相當強大,無腦鋪保護區即可!

毛利

毛利的樹林不需要改良,直接就是核動力!

與印加一樣,在滿足瞭魅力的同時解決瞭缺生產力的痛點。

無腦修保護區,種樹就行瞭

文美

文美的確因為註意魅力,所以更容易從保護區獲益。

但其是否該修保護區我還是有點存疑?

前期的話,老美不缺文化,最缺的是生產力。

修保護區帶來文化算是錦上添花,但減少的生產力確是雪上加霜。

中後期的話,老美會急著種樹,並改良一堆伐木場。

保護區確實容易在後期讓周圍地塊吃滿魅力,但是代價是周圍地塊沒法改良成伐木場!

哎,自己取舍吧!

巴比倫

文明六最高上限~巴比倫攻略

在兩年前我就發現瞭….保護區和巴比倫確實可以整一波?

最主要的是保護區送古樹林!直接把最困難的一步給你跳過去瞭!!!

而且保護區帶來的食物對需要早早多弄區域的巴比倫用處不小

帶來的文化對科技勝利的巴比倫用處一樣不小!

地塊產出的加成可以與溝渠的加成疊加!讓河流周圍事物產出恐怖!

….

但是!砍樹的收益取決與科文進度,巴比倫很擅長於砍樹!

你修保護區不砍樹的的話,可能在軍事啊,發展啊稍微慢點…

該怎麼取舍呢?這很難說清楚

我個人覺得如果能在靠河的地方修一個有3快+4的保護區,那就去修吧!

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感謝您看到這裡!

黑盒獨傢:全網最全文明6圖文攻略(50w字3k圖),沒有之一

如果對更多文6攻略感興趣,可以看看我大百科~

文明乃策略中的o神,所以請和我說:

文明~啟動!

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