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直男與“劈腿”女友的七日戰爭——手機戀愛文字AVG《花心女友》遊玩感受 (含劇透)

在大部分人的印象中,戀愛文字AVG主要是在pc端發行的galgame,手機上能玩的原創戀愛文字AVG實在是少,其中有趣耐玩的更是稀有。而在戀愛類的文字冒險遊戲中,主

在大部分人的印象中,戀愛文字AVG主要是在pc端發行的galgame,手機上能玩的原創戀愛文字AVG實在是少,其中有趣耐玩的更是稀有。而在戀愛類的文字冒險遊戲中,主角和其他角色的純愛故事通常會占很大比重,很少會有講述關於主角偵查女友是否劈腿的遊戲。本文講述的就是一款由在國內小眾圈子中十分出名的g.gear社開發的戀愛手機遊戲《花心女友》。

一周目體驗:有驚無險的戀愛日常

本遊戲的時間線為7天,從周一到周日遊戲的進度也在不斷推進。

序章:周日

主角名叫“吾”(這個女友系列的主角大致都叫這個),是一名大學生,有一個漂亮文靜的女友叫“伊”,過著十分令人羨慕的現充生活,直到有一天,收到瞭女友發來的奇怪消息:

吾感到有些奇怪,但也沒有多作懷疑,然後便一夜無話。

Day 1(周一)

在第二天傍晚,吾去瞭社團露瞭下臉並和伊一起參加瞭社團的酒會,在酒會上,吾遇到瞭我們的第二個女主角秋(此時她還是一個打工的服務員)

酷酷的女生,我更喜歡秋的人設

酒會結束後,吾看到伊和前輩還想去別處再喝一杯,我覺得不太好,雖然有些強硬但還是吧伊拉瞭回去。

Day 2(周二)

在上完上午的課程之後,吾來到食堂購買瞭蛋包飯,同時在那裡聽到瞭伊的聲音,於是跟著伊來到瞭走廊偷看到兩人在親切地討論關於料理的話題。吾看著他們親密的樣子有些吃醋但也那他們沒有辦法。

Day 3(周三)

雖然已經有瞭女友伊,但吾還是在放學後參加瞭朋友辦的聯誼會,期間伊特意打電話來問吾今天的安排,得知吾沒什麼空後便馬上掛瞭電話,再打過去也不接瞭。吾也不打算多想,繼續參加酒會,此時我們的第二位女主秋開始正式亮相。

秋真的太美瞭

結果這廝剛和吾打招呼就戳穿瞭吾有瞭女朋友還來聯誼會的真相,害的吾灰溜溜地離開瞭,沒想到從吾離開之後她便一直跟著吾,臨別前,她給瞭吾她的聯系方式告訴瞭我們本作的正題:你最好多留意一下你的女友。

Day4(周四)

一早秋就給我發消息讓我晚上十點和她碰面,伊也和吾說今天不去社團瞭讓吾去社團說一聲。到瞭中午明明伊說今天不會去社團但還是在社團大樓內碰到瞭她,簡單打個招呼後吾便徑直去瞭社團,在活動室裡遇到瞭很少露面的顧問老師,他還說瞭很奇怪的話。

這種此地無銀三百兩的說辭引起瞭吾的懷疑,但此時伊已經離開瞭學校,無從對質,隻好作罷。

晚上十點,吾和秋去瞭一傢酒吧,吾和她都意識到伊的反常,她提出讓吾明天邀請伊約會並嘗試這一天都和她在一起。

Day5(周五)

今天剛起床吾就發信息邀請伊去約會,但得知我要去購物中心時就突然緊張瞭起來,而且還特別喬裝打扮瞭一番。

這打扮就離譜

還有些強硬地要去吃這傢位置偏僻的牛排館(結果隻點瞭沙拉)

約會期間還不斷擺弄手機發著消息,飯後看電影時還中途消失瞭一陣,電影結束後她說自己有事便匆匆離去,中途不小心掉落瞭一傢在這個購物商場的咖啡店裡打工的工資表。

吾悵然地望著遠去的伊,不知該說什麼好,這時秋來到瞭購物中心,告訴吾說:你的女友可能已經劈腿瞭

她要我明天與她一起跟蹤伊,並監視她的一舉一動。

Day6(周六)

今天吾早早起床準備完畢,和秋一起監視著伊,發現伊穿著平時從未見過的漂亮衣服來到瞭打工的咖啡店,和那裡的前輩有說有笑地走瞭。

我們一同跟隨伊來到瞭他們不止一次去的餐廳監視著他們,秋趁機上前搭話試探但卻找不出破綻。

之後他們又離開餐廳瞭,此時吾已經無法再讓自己相信伊沒有出軌瞭,因為此時他們的手已經牽在瞭一起。

此時吾忍不住瞭,上前打算質問,伊打工的前輩正打算抱住伊但遭到伊的強烈抵抗拒絕,這讓吾也摸不著頭腦,但吾還是上前趕走瞭前輩。

之後,伊向吾說出瞭真相,原來伊最近覺得吾對她有些冷淡怕是不愛她瞭於是和秋想瞭個方法,假裝出軌引起吾的註意,看看吾是否還愛她。而至於伊隱瞞自己打工是為瞭給我買生日禮物。

吾看這此時的女友,之前的懷疑和憤怒都一掃而空,心中隻有對伊濃濃的愛意,“果然我的女友不會花心”。

多周目感受:多玩幾遍也不會無聊,多留心才有大發現

本遊戲是多結局的設計,在遊玩過程中玩傢某些選項的選擇會影響與兩位女主角的親密度從而進入不同結局。

本作的選擇支設計也很有特色

本遊戲有6個結局,分專一結局和花心結局兩種,他們分別是:

1.專一結局1:吾和伊和好如初,秋深藏功與名。需要和伊的親密度在50及以上,(這是一周目玩傢普遍達成的結局,隻要玩傢不作死就可以瞭,畢竟和伊的親密度從剛開始就有60)。

2.專一結局2:吾同時攻略伊和秋兩人(反向劈腿?)。需要和伊的親密度在50及以上同時和秋的親密度達到80及以上。

3.花心結局1:沒能證明伊出軌,吾仍舊蒙在鼓裡,伊繼續保持腳踩8條船的成就。需要和伊的親密度不滿50,和秋的親密度在10~80且質問失敗。

4.花心結局2:揭穿瞭伊腳踩八條船的真面目並和她分手。需要和伊的親密度不滿50,和秋的親密度不滿80且質問成功。

5.花心結局3:揭穿瞭伊腳踩八條船的真面目並和她分手,但是和秋在一起瞭(我個人最喜歡這個結局)。需要和伊的親密度不滿50,和秋的親密度在80及以上且質問成功。

6.花心結局4:沒能證明伊出軌,吾仍舊和伊在一起,秋和伊兩人打配合釣男人讓他們成為自己的專屬ATM。需要和伊的親密度不滿50,和秋的親密度不滿10且質問失敗。

除開以上六個結局之外,還有一些支線結局,可以說在多周目的遊玩體驗上,g社也是下足瞭功夫。

同大多文字avg一樣,玩傢的決策會影響到遊戲的結局,花心女友是否花心全看玩傢的想法和決定,假如玩傢從一開始就無視伊發錯的短信,那麼就可以直接進入結局,也不會再有之後的故事瞭。但大多數玩傢是絕對不會放過探求真相的機會,也正是這種好奇心才讓這個遊戲有瞭多周目的意義。同時,如果要達成花心結局就需要質問,而質問需要玩傢在遊戲前五天反復嘗試達成支線結局來獲得關鍵證據,如果要收集關鍵證據,就要多讓吾和女主進行互動發展劇情,這更是讓玩傢的多周目體驗有瞭目的性並且也不那麼無聊。

一些細節和感受:

沒有真結局,都是玩傢的選擇

本遊戲六個結局,雖然結果各有不同,但是故事的邏輯確是一樣的:秋和伊本是好友,伊覺得吾最近對她很冷淡,怕他不愛她瞭,於是秋想瞭個主意,讓伊假裝和別的男生在交往來讓吾吃醋,秋則讓吾察覺到這件事並和他一起調查順便監督他,至於期間吾的表現則是玩傢自己選擇的結果。

在網上有看到這個遊戲的攻略,有人用真結局和普通結局來給這六個結局分類:專一結局1算普通結局,花心結局4才算是真結局。我覺得不是這樣,因為兩位女主和吾的親密度是根據玩傢的選擇而改變的,結局也是由親密度決定,如果親密度高的話伊也不會真的出軌,更不會和秋一起把男人當做ATM,再者,如果揭露瞭女主花心面目的結局算是真結局,那麼吾同時攻略伊和秋達成逆向出軌,這樣的結局對伊來說又算是真結局還是普通結局呢?所以每個結局都是獨一無二的,沒有普通和真結局之分。

感情需要兩人一起耕耘,試探人性不可取

花心結局中,隻要拆穿瞭伊的真面目之後,伊都會惱羞成怒,責怪吾的冷淡,這點十分令人感慨。

如果吾認真對待伊,就會發現她為瞭給吾買生日禮物而拼命打工,在收到約會邀請的時候也會十分開心,在吾要離開的時候也會難過,而且和大多數出軌一樣,本作中的出軌也是一方覺得另一方太過冷淡導致的,如果好好相處也不會引發出軌結局瞭,可見情侶之間的感情需要兩人慢慢耕耘,至於秋想出來的假裝出軌讓吾吃醋的做法則是徹頭徹尾的餿主意瞭,試探人性永遠是不可取的,不管隻是氣氣男主還是希望吸引關註都不該用這種方法。但離譜的是一周總共才七天,伊竟然每天和不同的男性假裝交往,寧就是新任時間管理大師?

一些細節:關於兩位女主

本作的兩位女主設計真的是人如其名,伊像是裝在籠中的金絲雀,小鳥依人,喜歡黏在男主身邊,而秋則是像在天上翩翩的蝴蝶,我行我素,敢愛敢恨,十分自由。遊戲中也是常常用鳥和蝴蝶這兩個意象象征兩人。

蝴蝶和鳥的標志會因結局不同改變明暗籠中的鳥兒和飛舞的蝴蝶

遊戲中兩位女主對吾的態度可以體現在好感度的設計上,伊作為吾的女友初始好感度就有60,而達成專一結局的條件隻要到50即可,一般玩傢都可到達(這也是我認為伊本身不是渣女的原因),而秋作為陌生人,初始好感度自然隻有0,但有趣的是,要成功攻略秋所需的好感度要求卻比伊高,花心結局3中揭穿伊後想要攻略秋的好感度要求是80,而專一結局2在於伊和好後想要同時攻略秋的要求甚至到達瞭100,所以秋也決不是什麼壞女人。可見制作組也希望吾和伊能夠好好的,同時也不希望吾移情別戀,奈何秋的人設實在是太頂,我寧可犧牲伊也要撩到秋!!!

總結和遊玩建議:

《花心女友》在手機文字AVG領域也算是完成瞭某種意義上的創新,明明隻是普通的故事和玩法結合在一起卻給瞭玩傢不一樣的遊戲體驗,建議大傢一定要試試,多周目遊玩更是值得推薦。

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