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【不止遊戲】到底有多少人分不清楚 彈夾和彈匣?

歡迎收看不止遊戲第119期,我是喬伊。想必很多觀眾在電影和遊戲中,都見過這玩意兒,很多人肯定會脫口而出:“彈夾!”其實這是錯的,所謂的“彈夾”是另一個東西,這個的正確叫法是

歡迎收看不止遊戲第119期,我是喬伊。想必很多觀眾在電影和遊戲中,都見過這玩意兒,很多人肯定會脫口而出:“彈夾!”

其實這是錯的,所謂的“彈夾”是另一個東西,這個的正確叫法是“彈匣”。以前我不認識這些東西的時候,也是直接叫彈夾。所以這期節目,我來給大傢好好理一理,你們在遊戲和電影中,見到那些武器上的彈匣,彈夾,彈倉,彈鏈,彈鼓等供彈裝置到底是什麼樣,它們的原理究竟是如何運作的?

彈匣

首先我們來看最常見到的彈匣,如果你搞清楚“匣”這個字的意思,你就不會再把它和彈夾搞混瞭。

“匣”意思是盛物器,其實通俗點講一般就是指一個小盒子。而彈匣就是裝子彈的小盒子。常見的彈匣有直的,也有像AK槍械中的弧形彈匣。

其實它的結構很簡單,材質一般使用鋁,鋼等金屬材質,也有用膠木,塑料,聚合物等材質做的。裡面基本上都是由彈簧和托彈板組成,托彈板有時候還用來在子彈打完後頂起,讓槍機停在後方不回彈,以提醒射手彈匣沒子彈瞭,這就是“空倉掛機”。

一般來說子彈裝彈匣裡,第一次需要拉槍栓將子彈送入槍膛。擊發後子彈的膛壓氣體,從導氣管中分出一部分推動槍機後退,拋出彈殼,然後彈匣中的子彈被彈簧自動送入槍膛,形成自動射擊。

彈匣一般有單排單進,就是子彈隻排一排,一次一顆進入槍膛,這種結構的彈匣較窄,一般不超過10發,手槍,狙擊槍用的居多。

也有雙排單進,子彈是交錯排列的,彈匣會稍微胖一點,彈匣口會收口將子彈位置歸正,這種雙排的彈匣空間利用率較高,會比單排的子彈裝的多一些。

還有雙排雙進,區別在於彈匣抱彈口不收口。

單雙排的區別在於裝子彈的多少,單雙進的區別在於開口大小,單進的子彈最後要被擠一下位置,這種彈匣供彈可靠性要高一些。但這個全靠彈簧的力來完成。因此裝彈的時候壓彈不好壓,尤其是後面幾發很難用手摁進去。為瞭快速和更輕松的裝彈,出現瞭各種類型裝彈器。

雙進的話抱彈口開口大,按子彈較為輕松,但一些沙子等雜物可能會進去卡住。由於雙排不需要校正子彈位置,是一左一右送進去的,使用一些圓頭彈可能會卡住。

甚至還有四排雙進,帶有兩根彈簧,中間會有個擋板會隔開子彈。這種彈匣能裝更多的子彈。

有一個較為特殊的彈匣,就是P90的彈匣,由於P90結構緊湊的設計,彈匣也被刻意改動,子彈是在彈匣裡雖然橫著裝的,但最後會沿著旋轉槽被轉個90度送入槍中。

搞清楚瞭彈匣單雙排進的結構,大傢來看這些彈匣,檢測一下自己有沒有真正看懂。

那直彈匣和弧形彈匣的區別在哪裡?

區別在形狀啊,一個是直的,一個是彎的唄。但終究是裡面裝的子彈形狀所決定。我們之前給大傢講過子彈的彈頭形狀,一般像手槍這種圓頭彈,彈頭和圓筒的彈身差不多大,所以裝彈匣裡是直的裝進去,手槍沖鋒槍那些彈匣很多都是直的就是這個原因。

但像步槍的彈匣是彎的,就是因為步槍彈頭是尖頭,步槍彈彈身很多又是瓶型彈結構。整個子彈造型有一定錐度,堆在一起會形成一定弧度,如果用直彈匣裝個30發,彈匣就會很長,彈匣彎一些能憑借子彈的結構合理利用空間。再加上一些雙排結構,讓彈匣彎一點,胖一點。既能保證子彈數量,也不至於彈匣長度離譜到士兵不方便射擊。

當然,裝的子彈越多彈匣弧度就會越大。這就是某些遊戲中的“旋風AK”和《戰地1》裡的紹沙輕機槍,都彎成180度瞭。像“旋風AK”這種看起來很誇張的彈匣並沒有制式的,民間有人倒是用幾個彈匣焊接起來整瞭個玩的。

還有一個就是彈匣為什麼普遍都是30發?

其實彈匣裡的數量並非必須是30發,這個取決於子彈的口徑大小和槍械結構。之所以用30發是因為30發既能保證火力,也能保證重量,長度等較為適中。才成為瞭最常見的彈容數量。

但像60發的所謂的“擴容彈匣”也有不少,甚至還有一種土辦法,把兩個彈匣首尾倒置,然後用膠帶纏一起組成並聯彈匣。或者高級點用彈匣並聯器,這樣打空一個可以立馬用另一個,減少換彈時間。

甚至還有100發的彈匣,以及……300發的。

Mag-300彈匣,號稱“無限火力”,超長彈匣,四排!彈容300發。一個頂十個!但子彈彈容多瞭的話,會讓壓彈後彈簧壓力過大,戰場上用手摁不好摁,同時非常的重,影響武器的操控。

至於《絕地求生》中的快速彈匣,其實就是快拔彈匣。彈匣下面加瞭個快抽底座,方便換彈的時候從胸掛袋裡好扣出來而已,並沒有什麼特別的東西。不過這東西也有另外一個好處,就是可以在快抽底座上系一個繩子,防止在直升機上射擊的時換個彈掉地上去瞭。

真實的戰爭中和遊戲不一樣的地方在於,彈匣裡的子彈可不會在旁邊,給你顯示裡面還剩多少顆。遇上封閉的彈匣,有經驗的士兵在射擊時會計數,大概清楚打瞭多少發。甚至還能從彈匣的重量來判斷裡面還剩多少發。

有些彈匣裡有觀察孔,輕輕側一下就能從孔洞中看到還剩多少瞭。有些手槍彈匣需要拔出來才能看到,甚至有些透明彈匣就能看的更直觀瞭。

需要註意的是,遊戲和電影中打完一個彈匣,會直接就把空彈匣給扔瞭,有些還會耍帥整個丟彈匣的動作。實際上在真實戰爭中,除開緊急情況,打完的空彈匣是不準隨意丟棄的。

士兵們還會有專門一個彈匣回收袋,就是用於裝空彈匣。

為什麼不準丟?首先戰爭中的子彈消耗是非常的大,你打個遊戲還沒1分鐘,都可能打空好幾個彈匣瞭。雖然彈匣結構簡單,造價也便宜。但再便宜也經不起士兵們打完就扔。

同時一般的後勤供應來的子彈,不是很多人想象中,子彈在彈匣裡裝的滿滿當當,然後你摸幾個就可以直接拿去揮霍的。而是直接給你一箱子彈,或者有橋夾的子彈。這個是需要你在戰前,自己按進彈匣裝填的。你看很多電影裡面的那些人,經常在大戰或者任務開始前,全在那埋頭按子彈。

在戰爭中,有時候還會帶子彈包,裡面會裝一些散子彈。因為單純帶散子彈會比帶彈匣拿的多。挑個安全的時候把空彈匣拿出來重新裝填。你要是把彈匣都丟瞭,我看你拿什麼裝。

還有一個就是在某些任務中,你把彈匣扔瞭,敵人找到後能推測你們的位置,使用的武器口徑和種類,就會暴露一些信息。

當然,要是遇上緊急情況扔瞭就扔瞭,總不可能為瞭撿一個空彈匣被人給打死吧。

對於武器子彈的管理,是每一個軍警都必備的一項技能。凡是這項技能都沒有掌握牢靠的,或者患上瞭遊戲中的換彈癌,到時候打昏瞭自己都不知道裡面還有多少,就可能害死自己。

彈夾

很多人把彈匣和彈夾沒分清楚,這個才是彈夾。夾,夾子彈,把子彈夾住。一組一組的好揣好拿也好裝填。

大傢在遊戲中使用的老式步槍換彈時經常發現,要不就隻有一顆顆往裡塞,要不就是摸出一板來往裡按,瞬間裝滿。

彈夾分橋夾和漏夾,漏夾是把子彈兩側給壓住,而橋夾是一個小金屬片,好處就是便宜,隻卡住彈殼最下面凹進去的底緣。它們之間區別並不在於形狀,而在於橋夾是裝好子彈後,一般需要取出來的。

漏夾就凸出在“漏”這個字上,裝填時漏夾是要一起進入武器中,然後在裝好最後一顆子彈,或者發射完最後一顆子彈,漏夾會從槍裡彈出來。

M1加蘭德那個最經典的“叮!”,就是打完子彈後漏夾彈出的聲音。

橋夾出現的比漏夾出現的要晚,但如今漏夾已經在現代武器上用的不多瞭,橋夾還在使用,就是因為現代有些槍械和彈匣,可以裝一個橋夾滑槽,輔助橋夾當快速上彈器裝彈。

反著來說其實現在有些快速裝彈器,就是橋夾的一種延伸產物。如果軍隊的後勤良心些,就會直接把子彈預裝在橋夾上打包送來,到時候不用你辛苦一顆顆用手摁瞭。

彈鼓/彈盤

畢竟彈匣再擴容始終會被形狀所限制,總不可能從180往360旋吧。

對!旋起來唄,彈鼓的結構就是一個圓形的,然後子彈像大大卷一樣一圈圈卷在裡面。像擰一下發條一樣,開火時彈鼓裡面的彈簧會推著子彈進入槍膛。或者由機槍帶動彈盤一格格把子彈撥進槍械中。

裝在槍的下面就是彈鼓,裝在槍的上面就是彈盤。要註意這兩個是不一樣的東西。較常出現的被稱為“大盤雞”的DP系列機槍和《戰地1》裡的劉易斯輕機槍。彈盤的子彈一般是平躺著裝填,占的空間有點大。而彈鼓則是豎著裝填,能容納的子彈更多,實用性更強。所以現在不經常看到彈盤瞭,但彈鼓還有不少出現。

彈鼓彈盤這種供彈具好處就是子彈多,但壞處就是結構較為復雜,裡面要是卡住瞭,要倒騰半天才能修好,並且這種情況的概率還不低。一些彈鼓彈盤要老老實實的一顆顆用手壓裝填,屬於開火一時爽,裝彈火葬場。

而另一些型號的彈鼓,可以拆開蓋子一個個放,這就到瞭拼手速的時候瞭。甚至這種用手一個個放子彈,已經算很快的裝填方法。

彈鼓除開在機槍步槍上使用,自動手槍上也使用的不少。

本身彈鼓已經是為瞭擴容子彈而設計,沒想到彈鼓還能再擴容,那就是鞍形彈鼓,由兩個彈鼓並聯供彈,雙倍的開火快樂和雙倍的裝填痛苦。

彈筒

彈筒是一個較為罕見的供彈具,不過不少玩傢肯定見過,隻是沒註意到,比較典型的便是野牛沖鋒槍。子彈以螺旋的形式裝彈,好處就是彈容量也相對多一些,但上彈復雜甚至有些要專用工具,可靠性也不怎麼好。某些意義上說彈筒算是彈鼓的一種變種。還有就是“M960卡利科”沖鋒槍也是使用彈筒的武器,這把槍的特點在於彈殼不是從拋殼窗彈出,而是直接從槍身下落。

彈鏈

彈鏈一般會裝在彈箱和彈袋中。分為“可散式彈鏈”和“不可散式彈鏈”。

“不可散式彈鏈”一般用織料如帆佈,或者金屬等做成。特點就是打完瞭彈鏈還是一條,子彈可以再一顆顆塞進去繼續使用。成本較低,但也比較麻煩,還得拖著空彈鏈到處跑。

“可散式彈鏈”分為全拆和半拆,全拆通常用子彈當鏈接軸,打完瞭這些彈鏈會散成一個個小零件。半拆的就是不散成小零件,而是一段段可拆卸的。這種像接火車一樣可以自由組合長度,也能重復裝填。

可散比不可散的彈鏈要節省空間,越打越輕便。壞處就是這些全散的彈鏈,散的小零件在戰場上很難組起來繼續用瞭,有條件的話,需要靠專門的後勤人員拿個磁鐵去回收。

剛才講的使用彈盤的機槍,很多都被彈鏈所取代。較為罕見的是,彈鏈手槍也可以用,《獵殺對決》中的喬什利就是鏈式手槍,獵魔人的連發退魔聖焰。

你們經常看到電影裡,機槍手旁邊都有個副射手專門給他托著彈鏈,如果不托著彈鏈會垂直垮下去,機槍在拉彈鏈的時候容易卡住,把彈鏈托起來能保證更順暢的供彈。同時副射手還需要協助主射手裝填,並且在主射手陣亡時,接替它的機槍繼續射擊。

還有一種和彈鏈較為相似的就是彈板,但這種一節一節的子彈較少,難以發揮機槍的射速優勢,基本都被彈鏈所取代。因為理論上如果槍管不過熱,彈鏈所提供的子彈是無限的,能保證機槍的最大火力輸出。

彈倉

彈倉分為管狀彈倉、盒式彈倉和蝸式彈倉三種。

世界上第一個管狀彈倉的武器就是斯賓賽步槍,子彈首尾相接在一根管子裡。扳動槍機杠桿來上膛,西部時代和一戰的武器也有很多使用管狀彈倉。而現代用的比較多的就是霰彈槍瞭。

盒式彈倉最早出現在奧地利的曼利夏步槍上,以及大傢最常見的“盒子炮”和斯泰爾M1912,這類武器的彈匣是固定的,隻有用橋夾把子彈壓進武器的固定盒裝彈倉中。

蝸式彈倉比較少見,但還是有。像約翰遜M1941步槍和現代的SSG69狙擊槍,就采用蝸式彈倉,子彈像蝸牛殼一樣卷在裡面上彈。

彈巢

一般的彈巢是指轉輪手槍和轉輪步槍的存彈結構,特別是轉輪手槍這個大傢就很熟悉瞭。子彈可以一顆顆放,也能使用快速裝彈器上彈。轉輪手槍最大的好處就是穩定可靠,這都歸功於彈巢的結構,哪怕中間有什麼啞彈卡彈等問題,再扣一次扳機轉走就行。保證瞭槍械不會在關鍵時刻被子彈故障給卡住。

彈巢有常見的6發也有其他數量的,都是根據槍械的需求來決定。甚至還衍生出瞭轉輪彈巢來擴容這種騷操作。

那麼以此類推,是不是還能繼續擴容,做出轉輪-轉輪彈巢來再擴容呢?

感謝收看本期的不止遊戲,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關註,我是喬伊,我們下期再見。

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