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以觀眾為核心,三歲的WESG要讓電子競技的產業價值放大和延續

禹唐體育註:WESG三歲瞭,而阿裡體育也將其總決賽永久落戶重慶。在中超球隊重慶斯威的主場——重慶奧林匹克體育場,WESG總決賽為電競愛好者奉上一道道豐厚大餐。讓電子競技與體

禹唐體育註:WESG三歲瞭,而阿裡體育也將其總決賽永久落戶重慶。在中超球隊重慶斯威的主場——重慶奧林匹克體育場,WESG總決賽為電競愛好者奉上一道道豐厚大餐。讓電子競技與體育場館結合,其實也暗含著阿裡體育將電子體育的整個賽事體系向傳統體育靠攏的用意。談到電子競技與傳統體育的關系,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中認為兩者雖然內涵不同,但是在外延會有契合點。如今電子競技已經逐漸形成市場規模,有瞭自己比較成熟的競賽系統,找到與傳統體育的結合點對雙方都是有益的。從某種程度上看,電子競技和傳統體育可以實現優勢互補,電競的專業化、職業化機會成本低,運動生涯時間長,這恰恰是傳統體育的劣勢。全球范圍內的電競產業鏈已經基本形成,其長期發展要遵循產業規律,從普及到提高,與傳統體育和教育結合起來會是切合實際的做法。WESG要讓電競情懷得到傳承

相比於前兩屆賽事,第三屆WESG在各方面指標都有瞭較大幅度提升。縱貫全年賽事,共有來自137個國傢和地區的8萬名選手報名,比起去年的95個增加瞭將近四成。作為本屆賽事的新增項目,《實況足球》勾起瞭一代電競人的情懷,在所有的報名選手中,有接近四分之一都報名瞭該項目的爭奪。當然,歐洲選手成為瞭《實況足球》項目報名的主力軍,其人數幾乎是亞洲和美洲選手的總和。WESG將自己定位為“電競界的奧運會”,因此在項目設置上會考慮到世界各個地區的興趣偏好。據阿裡體育電子體育事業部副總經理張銳介紹,在全部報名的8萬人裡,僅《實況足球》這個項目就報名瞭將近2萬人。《實況足球》是將傳統體育項目與電子競技體育結合的完美范例,這也為阿裡體育今後的賽事運營提供瞭更多的思考方向。長久以來,可以說中國的電子競技是一個相對小眾和封閉的市場,然而從這次在重慶舉行的WESG總決賽上,我們不難發現中國一代電競人的情懷和毅力。有很多父親帶來孩子來參加比賽 ,他們可能已經錯過瞭職業電競選手的黃金年齡,但是他們希望將這份愛的傳承帶給下一代。

現在中國的很多電競項目以及運動員都缺乏足夠多的曝光度,而WESG創造瞭這樣的條件,這勢必會吸引更多人來關註和參與電子競技,從而讓整個產業環境進入良性的發展循環。中國實況足球第一人,同時也是重慶本土電子競技解說秦源達就表示,WESG會讓很多《實況足球》的“老將”回歸,把自己的精神和經驗傳承下去,進而吸納更多新鮮血液進來。“情懷和未來都是我們值得關註的地方。”讓更多觀眾關註電子競技過去兩年,中國職業電競戰隊在世界范圍內取得瞭傲人戰績,這極大推動瞭電子競技在中國的火熱。去年IG戰隊勇奪《英雄聯盟》S8冠軍,其制造的社媒熱度絲毫不遜色於傳統的體育大事件,這為電競從業者甚至體育產業從業者註入瞭更多信心。中國電子競技的黃金時代真的來瞭。據有關統計數據顯示,2017年中國電子競技市場規模超過瞭770億元,去年則預計接近890億元。隨著更多資本和企業贊助進場,這樣強勢的增長勢頭還會繼續。此外,除瞭電子遊戲發行商,更多電競賽事會成為市場關註的重點,與此同時,這些賽事的營收空間也是會被看好的。

中國電子競技產業要想實現健康地快速發展,市場的良性競爭是必要條件,隻有市場蛋糕做大瞭,才會有更多企業和觀眾註意到這個細分領域,才能讓電子競技逐漸撕掉“小眾”的標簽,同時也讓產業釋放更大的商業價值。從WESG的角度看,它還是將更多註意力放到瞭培養觀眾的方向上。我們看到,賽事的整體票價結構還是比較低廉的,張銳也表示,賽事的舉辦初衷是讓更多人現場感受電競賽事熱烈的氛圍,阿裡體育也不會把門票收入作為賽事運營的主要收入環節。中國有巨大的電競人口紅利,過去三年內,中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模增長超過一億人。這主要依賴於電競賽事的增加以及影響力擴大。這一點在WESG身上得到瞭充分體現,對比過去三屆賽事,中國區預選賽報名人數呈現階梯式增長,今年的預報名人數接近1.5萬人,同比增長超過60%。另外,比賽現場上座率也得到瞭更積極的反饋,僅僅在本次賽事的第一天,開放4000座位的場館就達到瞭80%的上座率。穩定投入,描繪未來藍圖

誠然,三歲的WESG仍然是一項很年輕的賽事,在成長過程中,障礙和阻力是在所難免的,但是開放和創新的態度在任何時候都不應該泯滅。像《英雄聯盟》、《王者榮耀》這些熱門項目還沒有走到WESG的賽事體系裡,不過張銳表示,WESG作為第三方電競賽事,在項目設置上並沒有排他性,阿裡體育對所有電競項目都是張開懷抱的。另外,阿裡體育與各大遊戲廠商也保持著良好的合作關系,像暴雪就在總決賽期間與阿裡體育商討瞭有關項目擴充的可行性問題。WESG一直在發掘新項目,有很多一直處在被忽視角落裡的電競項目其實隻是在等待一個可以展現自我的平臺。WESG在創造機會,在電子競技飛速發展的大背景下,也需要靜下心來思考哪些是觀眾最需要的東西。據張銳介紹,WESG對於項目設置的考量並不復雜,隻要有向好的市場發展趨勢以及成熟的賽事規則,這就會在考慮范圍之內。據瞭解,WESG今年的投入額接近1.5億元,整體投入情況相對平穩,不過未來很可能加大投資力度。阿裡體育COO餘星宇補充道,今後主要會在新增IP上加大投入,接下來WESG的項目拓展方向主要有兩個,第一個是足球、籃球、賽車、搏擊等門檻低的傳統體育模擬項目,第二就是新科技的項目,比如無人機、機器人等。

總之,不論在項目設置還是辦賽細節上,未來賽事方向將盡可能地向電子化、智能化靠攏。“隨著阿裡體育融入阿裡大文娛,IP的打磨和優化得以更多借力阿裡經濟體的生態優勢,”餘星宇表示。如今WESG在賽事運營上收獲瞭很多信心,將總決賽長期落戶重慶其實也為賽事註入瞭強心劑。張銳表示,得到政府認可是很重要的一方面,借助政府的力量和信心和城市本身的影響力,WESG會繼續做大做強。除瞭賽事品牌建設,阿裡體育還會增加更多接地氣的元素對賽事進行補充,從而吸引更多觀眾參與到賽事中來。

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