文明6有6種勝利方式
統治/科技/文化/宗教/外交/分數
這期給大傢大概說說勝利的條件
統治勝利
占領所有城市的原始首都
勝利條件:
這真的沒啥說的…簡單粗暴哈哈哈哈
性質說明:
征服勝利具有滾雪球的性質
文明6可沒有行政懲罰!
擁有越多的城市,你的實力就越強,總生產力,科技,文化就越高!
征服的城池越多,就能有越來越多的高科技兵來一同征服![cube_滑稽]
征服勝利越早越好
誰都知道,雪球滾得越早越好。
另外,文明6的厭戰度越晚越多
所以啊,能早征服就早征服。
你不一定非得征服勝利,但征服可以作為促進其他勝利的手段!
因為文明6城市越多越好,所以在合適的時候攻城略地,是百利而無一害的。
能一下征服完最好,但征服無法進行下去瞭呢?
那就可以用打下來的土地,來發展其他方面!
龐大的城市基數,可以幹啥啥順利
你可以在任何合適的階段階段,開始征服勝利
當你種田種的科技很nb,懶得繼續其他的勝利流程瞭/你的某個後期強力兵種到來瞭/讓你加戰鬥力的市政來瞭/被逗比鄰居譴責調戲瞭,那就開打!
征服勝利,在大地圖後期兵多的時候,操作量很高
後期你知道自己馬上要滾雪球滾勝利瞭,卻不得不操控很多的兵種,還是挺讓人煩躁的。
別擔心好感度系統,要打就打的痛快
在遠古,你弱瞭,就算友好也會突襲你。
你強瞭,就算好感度極低,也不敢打你。
更何況,你占領瞭別人首都,她對你的好感度可以說無可救藥。
開弓沒有回頭箭!要打就讓他永遠閉嘴!
額外:
征服需要強大的武力/兵種配合,而武力,取決於你兵的數量和戰鬥力。
兵從哪裡來?各種路子有什麼好處和區別?
自己造/自己買/征用城邦
兵的戰鬥力從哪裡來?
地形/克制關系/大將軍/兵種升級/文明技能/市政等等
兵的移動力從哪裡來?怎麼計算?
兵的升級經驗怎麼計算?
科技勝利
讓火箭飛到50光年外的殖民星
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勝利條件:
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簡述:
隨著火箭科技的解鎖,你可以修航天中心區域/發射地球衛星瞭
研究完“衛星”科技,且完成發射地球衛星項目,才可以做下一個項目“啟動登月計劃”
完成登月計劃。並解鎖“智能材料”科技後,才可以做下一個項目“系外行星探索”
到達即可勝利
解鎖“外星任務”後,你可以通過這兩種方式加速飛船每回合移動速度
註:
- 多個宇航中心有什麼用嗎?
這些項目都是文明性質的,1個宇航中心做瞭,其他宇航中心就沒法做,更沒法輔助加速。
多個宇航中心,可以幫忙做加速火箭的項目。
性質說明
科技勝利是最可量化的
由於科技勝利流程的穩定性,它往往成為大佬們競速的方式!
科技勝利是對你整個文明科技與某個城市生產力的考量
整個文明科技值高瞭,就能更快解鎖發火箭的前置科技
某個城市生產力高瞭,就能更快把宇航中心和火箭造出來。
科技勝利不能忽視文化/錢錢
許多文化政策卡/政體,都對科技發展,有著促進作用。
如果你能重視這一點,你會從古至今都能獲益。
包括後期的太空項目,也有不少政策卡能加速你這個流程。
錢錢多的話,也能配合總督瑞納,快速購買航天中心,讓您快速飛天。
科技勝利要多多解鎖尤裡卡
科技勝利要註意一些大偉人的使用
文化勝利
當你的國外遊客數量,大於任意一個文明的國內遊客,就文化勝利瞭[cube_滑稽]
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勝利條件
國內遊客:
每當你獲得100文化值,你會同時累計1個國內遊客
國外遊客:
每當你在其他文明積累瞭'200×初始玩傢數'個旅遊業績時,
將會把該文明的一個國內遊客轉化為你的國外遊客。
註:
上述計算方式,都是在2個文明之間的單獨計算。
旅遊業績
怎麼獲得旅遊業績是一個可以說很多的話題,具體我會專門寫一個帖子。
在這裡呢,就大概說說。
- 影響旅遊業績具體產出事物:
早期是奇觀/文物,後期是特殊改良設施/作品。
- 有一些因素,會影響旅遊業績的比例
- 有一些因素,能直接給你帶來旅遊業績
性質說明
世界的文化勝利處於一個動態運動中
世界上所有文明,隨著文化的獲取,每回合都會獲得國內遊客
而且你這個回合從其他文明轉變的國際遊客,下一回合可能又被其他文明拿走,
世界文化勝利,主要在後期爆發
這個是公認的。
隻有後期:旅遊業績獲取方式多瞭,以及加成多瞭,文化勝利才會嶄露頭角。
並且這個時候:相關文化勝利的偉人才會出現,搖滾樂隊才能演奏。
文化勝利和你文化值沒有直接關系,但有很多間接關系
- 比如你文化高瞭,你國內旅客就多瞭,其他文明就更難文化勝利
- 你文化高瞭,也能解鎖更多對旅遊業績有利的加成與政策卡
如果你想文化勝利,就別滅太多文明
有些文明,你可以留他一口氣。
這樣你就可以慢慢的把他的國內遊客,轉化為你的國際遊客。
文化征服瞭一個文明?
當然指的是:
這個國傢的國內遊客全部屬於你的
宗教勝利
您創立的宗教,是所有其他文明的主流宗教
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勝利條件
創立一個宗教:
創立宗教必須要大預言傢
而每局大預言傢都是有限的,所以想要宗教勝利,必須搶老子!
怎麼搶呢?需要大預言傢點數。
所以在早期獲得大預言傢點數,也顯得格外重要。
宗教的傳播
宗教的傳播方式有很多:
- 傳教士/師徒傳!
- 宗教單位互相打架,造成擊殺。
- 打仗後,用軍事單位審判宗教單位
- 城市自然宗教壓力影響
註:主流是啥意思?
一個城市的主流宗教
一個文明的主流宗教
性質說明
宗教戰爭,在任意情況下都存在
對,處於和平也可以讓宗教單位打仗,或者傳教。
宗教勝利容易早早獲得
它隻需要早期的準備,就可以開始瞭
宗教勝利不建議發動戰爭
除非你是傳教能給你戰鬥力的文明,不然最好別打仗。
那會讓你很難傳教,因為你的宗教單位容易被審判。
宗教勝利對信仰值有一定要求
參與宗教的傳教士/使徒,都隻能用信仰購買獲得 無法生產獲得。
所以怎麼獲取信仰?也是一個需要考慮的問題。
外交勝利
外交勝利,需要10點外交勝利點數。
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勝利條件:
外交點數隻來自兩方面
1:不超過一隻手的奇觀
2:後期的世界議會。
性質說明:
屬於後期的勝利
因為外交勝利點數,主要來自後期一個個的世界議會。
所以,這是很後期的勝利方式,可能玩的久的萌新容易遇到,許多玩傢想外交勝利說不定都不知不覺的文化勝利瞭。
外交點數很大程度上影響瞭外交勝利
在世界議會,盡量用點數去投有利於自己獲取外交勝利點的議案,這是議會裡獲取勝利點的重要方式
分數勝利
回合耗盡時,分數最高者獲勝
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說明
你擁有的一切,都有自己的分數。
能專門增加你分數的方法,隻有最後的“未來科技”“未來市政”的研究
反復研究他們,他們會增加你的分數。
其他:
手機版有一個邪門的勝利方法。
選羅馬,設置2回合結束比賽,開局坐城。
第二回合遊戲結束,因為你城市裡有紀念碑,總分數最高,你就會直接獲得分數勝利[cube_捂臉哭]