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見證千古名城崛起,親歷奧爾良傳奇軼事

說起奧爾良,想必很多人的第一反應是讓“隔壁小孩都饞哭瞭”的新奧爾良烤翅。新奧爾良是美國路易安那州的最大城市,這是18世紀時法國新貴們在北美新大陸建立法屬殖民地時給它取的名字

說起奧爾良,想必很多人的第一反應是讓“隔壁小孩都饞哭瞭”的新奧爾良烤翅。新奧爾良是美國路易安那州的最大城市,這是18世紀時法國新貴們在北美新大陸建立法屬殖民地時給它取的名字,而原本的“Orléans奧爾良”則是法國本土之上一座歷史悠久的名城。

法國的奧爾良古城最早建立於高盧統治時期,公元前一世紀,兇殘的屠殺降臨在這片土地上,奧爾良在戰爭中被摧毀,直到古羅馬皇帝奧勒良接手後才恢復重建。“奧爾良”一名正是取自於這位古羅馬皇帝。

奧爾良坐落在盧瓦爾河谷的最北端,這是一片孕育瞭法蘭西王室的風水寶地,也得益於如此優越的自然地理條件,中世紀前後的奧爾良曾成為法國最富裕的三大城市之一,甚至一度成為法國首都。奧爾良這座城市在法國乃至歐洲歷史上都有不少高光時刻。

著名的法國女英雄“聖女貞德”的綽號就是“奧爾良的少女”,年僅17歲的她在英法百年戰爭時期,帶領人民在此英勇抵抗英軍的入侵,讓被英軍圍困瞭209天的奧爾良重新回到瞭法蘭西的懷抱,改變瞭歐洲歷史的發展進程。

法國歷史上著名的“七月王朝”也是由奧爾良公爵路易·菲利普建立的奧爾良王朝。

作為一座內涵如此豐富的城市,自然不會缺少與之相關的作品,2014年以《奧爾良》命名的桌遊就是一款中世紀時的奧爾良為背景的盤片構築遊戲。這款遊戲的核心機制脫胎於DBG(牌庫構築)卻展現出瞭不同的魅力,在BGG桌遊排行榜上斬獲瞭第26名的高位。

唯一可惜的是,《奧爾良》本質上是一個較為典型的德式遊戲,雖有歷史名城的背景設定,玩法機制卻和背景的關聯度不大,代入感有所欠缺,估計沒有人會喜歡在中世紀時以裝滿人的袋子的形式去建造城鎮。

而這個問題終於在2019年,隨著奧爾良系列的獨立桌遊《奧爾良軼事》的推出迎刃而解。那麼以“軼事”為賣點的它,究竟是通過什麼手段做到的呢?

一、原版規則,註入“故事”為靈魂

《奧爾良軼事》這款遊戲的核心機制和遊戲規則,依舊與原作《奧爾良》的DBG盤片構築機制保持一致。

每位傢在遊戲開始時都會拿取一個暗抽袋,並在其中放入自己的起始追隨者。每回合玩傢從袋中抽出對應數量的追隨者,然後放置到個人版圖對應的儲存空間中。追隨者分為不同的職業,各有所長,可以將他們分別放置到不同的行動位。

在遊戲的第二階段,玩傢需要將追隨者分配到可用的行動位置上,隻有相匹配才能使用。由於可執行的行動種類與取出的盤片種類息息相關,想要最有利的發展,必須將暗抽袋中追隨者構成與之後的行動規劃合理匹配,流程簡潔而又策略十足。這構思精巧的規則設計,稱得上是德式桌遊和DBG概念最完美的結合。

而《奧爾良軼事》不僅僅隻是一款貫徹奧爾良核心機制的獨立擴展,更是一款引入瞭“故事”這一全新要素的獨立作品。這裡的“故事”元素也不是傳統意義上的承傳機制,而是一種具有開創意義的劇本模式。

遊戲中提供瞭長篇的《王國初立》和中篇的《國王寵臣》這兩個劇本,不同的故事有著與之背景相呼應的特殊規則和勝利目標。代入感方面在德式遊戲裡堪稱一絕,而且不同劇本的玩法有著巨大的變化,幾乎可以體驗到兩個完全不同的獨立遊戲,誠意十足。

其中《王國初立》主要講述奧爾良城從第一代移民到經歷饑荒和瘟疫、爆發戰爭、宗教興起、最後建立公國的一整個過程。

它是一個競速意味很濃的劇本,玩傢在遊戲中的目標不再是獲得最多的分數,而是成為第一個完成所有目標的玩傢。相比於一般的競速遊戲而言,這是一個體量大、耗時長的競速遊戲,需要玩傢註意力長時間的集中,極其考驗玩傢的綜合佈局能力。

《國王寵臣》則是一個較為常規中篇劇本,講述的是奧爾良建國之後的故事,玩傢扮演下級貴族,通過完成國王頒佈的各項任務,獲得國王的寵信,最終走上權利的中心。

玩傢在遊戲中的目標是獲得分數,但是遊戲中引入瞭德式遊戲中較為少見的淘汰機制。玩傢需要提交給國王指定的資源或者滿足某種條件,不然就會被國王“砍頭”而提前退出遊戲。

在這個殘酷的驅動機制的影響下,玩傢之間的互動更加頻繁,資源爭奪更加激烈,遊戲進程也更加驚心動魄。

二、時代浪潮,讓故事和遊戲聯系更緊密

如果僅僅隻是在原作中加入劇本,那麼早在《奧爾良:入侵》這個擴展中做到瞭類似的事,而《奧爾良軼事》中為瞭突顯“故事”這一元素的存在感,引入瞭一個極具創新性的概念——時代。

不同的故事,會以時代的發展為脈絡。在不同的時代,玩傢抽取的追隨者數量不同,可以使用的基礎板塊和可建造的建築板塊也會有所不同,而這一切的變化都與和遊戲的背景故事相呼應。

比如在瘟疫肆虐的災年,玩傢能夠抽取的追隨者數量會減少;而在戰爭年代,玩傢第一次可以獲得騎士。不同時代細微的差別極多,以至於玩傢在遊戲開始時會各自獲得一本與當前劇本對應的故事書,來提醒自己應該做的事。

時代的設置讓遊戲的代入感有瞭極大的提升,玩傢可以切實感受到時代浪潮下人物命運的細微變化,真正做到瞭讓背景成為遊戲的一部分,甚至比很多美式遊戲的代入感表現得更優秀。

另一方面,這樣的設置也讓遊戲的策略性有瞭更大的發揮空間。玩傢在制定行動規劃時必須要考慮到不同時代之間的區別,因時制宜的進行行動,兼具挑戰性和可玩性,體驗到真正的史詩感。

三、區域控制,改變玩點切合主題

原作《奧爾良》其實是一個商業為主題的遊戲,玩傢進行行動的最終目的還是建造貿易站,獲取心儀的貨物,提升經濟實力,擴張自己的商業版圖。這個玩點雖然不錯,但是對於敘事更為宏大的《奧爾良軼事》來說就不那麼合適瞭,所以它引入瞭更為直接的區域控制要素。

遊戲的中央版圖變成瞭盧瓦爾河谷,玩傢需要在這片土地上耕種和生產,建造村莊、要塞、教堂等各類建築。玩傢可以通過執行行動來放置一個定居者,到場上玩傢控制區域的臨近位置。隨著時代的發展,玩傢可以進行更為直接的攻伐。擴張時,可以使用一個騎士進入有其他玩傢的定居者的領地,並驅趕他的殖民者,兩個騎士甚至可以強行占有村莊。大大增強瞭玩傢之間的互動。

而區域控制具體的效果則會根據使用的劇本不同而發生變化。在《王國初立》中,區控和回合獎勵息息相關,玩傢控制的區域越多,就能從回合獎勵裡獲得更多的物資。與此同時,區控也能直接幫助玩傢完成特定的目標。

而在《國王寵臣》的劇本裡,區控則是玩傢必須要完成的目標,雖然它不是獲得分數的唯一途徑,但若完不成,很有可能會被直接踢出遊戲。

《奧爾良軼事》是一款兼具歷史的滄桑感和強烈節奏感的德式遊戲,困擾DBG類遊戲的互動性和代入感被新的機制巧妙解決,並與舊機制達成瞭巧妙的適配,讓它能在保留原作精髓的基礎上,實現提供極強代入感的質的飛躍。

豐富的遊戲內容和充滿變化的遊戲過程也讓它充滿瞭遊戲性。無論你是喜歡自閉精算的德式玩傢,還是熱衷故事互動的美式玩傢,都能在其中找到自己的歸屬感。

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