您的位置 首页 kreess

CSGO地圖Cache全分析(1)地圖理解篇

CSGO地圖Cache全分析(1)地圖理解篇多圖長文預警Cold:CSGO專欄文章快速索引(持續更新)終於來到地圖分析系列中的最後一張圖Cache(死城之謎),Cache在

CSGO地圖Cache全分析(1)地圖理解篇

多圖長文預警

Cold:CSGO專欄文章快速索引(持續更新)

終於來到地圖分析系列中的最後一張圖Cache(死城之謎),Cache在現實裡的原型是切爾諾貝利核電站旁的普裡皮亞季鎮,該鎮存在的意義是用來安置切爾諾貝利核電站的建築工人及工作人員。

可以看到下圖(切爾諾貝利核電站上建造的石棺)與地圖裡匪傢出生點後面的對比。

圖片來自百度匪傢出生點

這張圖曾經是我很喜歡的地圖,在DustⅡ回爐的時候,和Mirage、Inferno並稱三大國圖。由於地圖結構較簡單,容易上手,當時的國內比賽Cache也是每場必有,天祿戰隊更是在這張圖上擊敗瞭當時如日中天的巴西Luminosity戰隊。

2016年的DreamHack馬爾默大師賽,天祿16比14險勝。

不過隨著對遊戲的深入瞭解,會逐漸感覺這張地圖結構比較乏味,戰術單一,即使是經過瞭大修之後,我認為也沒有根本性的改變。

前言

Cache已經被移除瞭現役服役地圖組有一段時間瞭,最近六個月的比賽中Cache隻打瞭一局(還是一場表演賽,表演賽的另一張圖是Tuscan),沒什麼參考價值。

比賽來自100T和液體的表演賽,采用的是以前13局獲勝的規則。jkaem大殺四方

HLTV的功能非常強大,後面會出一個HLTV的簡單介紹。

可以看到,Cache的最後一次比賽距今已經很久瞭。

地圖總覽

地圖更改之後,從原來的全圖冷色調轉變為以綠色調為主,增添瞭一點生氣。利用綠色的背景,使用一些綠色調的人物皮膚,可以獲得一點優勢。

綠色調為主的地圖

藍門改的好看瞭很多,這個熊的擺放可謂是點睛之筆。

藍門裡面改的非常有格調

為瞭削弱匪的優勢,地圖制作者明顯將B廳拉長瞭。

B廳變得更真實

同樣是為瞭削弱匪,現在警單人上山變得很容易,而且中路也為CT增加瞭很多槍位。

由於中路的窗戶和A小的欄桿,CT的點位更多瞭

整張地圖裡到處都充滿蘇聯的標志。

鐮刀錘子

A包點將紅箱換成瞭裝甲車,這個改動還是挺有意思的,明顯更加和諧自然。

警圖or匪圖?

老Cache毫無疑問是一個匪圖,從下面兩張圖可以看出來,Cache的匪可是獨當一面瞭。

2017年HLTV數據2018年HLTV數據

那麼新Cache在更改之後是匪圖還是警圖呢?

警的防守毫無縱深

不同於Inferno的香蕉道、DustⅡ的A大、Overpass的A大A小,不管是在Cache的A點還是B點,見面打起來就是包點保衛戰,沒有任何退路。A廳T註意躲個閃,走B的T丟個過點煙,CT就很會很難受。同Nuke的匪一樣,CT在開局幾乎沒有任何地圖控制權。

中路CT同樣沒法一直防守,中路沒有什麼掩體,雖然增加瞭T到中廳的距離,第一時間T不太好出瞭,不過第二時間T還是想出中路,CT能反制的措施不多。

包點的結構簡單

稍微增加瞭一些要預瞄的位置

即使重做地圖增加瞭很多新的防守點位,CT可以選擇的站位更多瞭,這張地圖也仍然是所有地圖裡最容易預瞄的一張,而且交火距離也很近。而且地圖很小,轉點很容易,打法變化不是很多(如果能進比賽地圖的話,還有待職業隊伍的開發)。

綜上所述,即使在A、B包點和中路都增加瞭點位,也調整瞭地圖讓T出生的更遠,我仍然認為新修改之後的Cache還是T方稍稍占優。

一些個人理解

這張新地圖目前沒有比賽,我打的也不算特別多,下面都是一些我個人的理解,分享給大傢。

對T來說,默認很重要

這張圖很小,結構簡單,CT繞後比較快,特別是現在CT單人上山也較為容易。所以CT的前頂是很舒服的,比如開局隨著閃光出A廳,單人上閃頂中路,或者是前摸B廳。

所以對進攻方來說,做默認防止前頂非常重要,一些進A廳的細節,還有過B廳時最好要有過點煙或閃,中廳仍然可以雙架上大箱。

架藍門的話,這個位置被改瞭一點

架好默認,防止前頂收集信息,一波爆彈,不管是A還是B都可以很輕松通過補槍進入包點。

T拿下中路就贏瞭一般

中路對T來說是非常重要的點,有瞭中路的控制權,T可以輕松的配合A廳從A小夾A,或者從管道配合B廳的T夾B。中路防守的CT為瞭防止T直接Rush中路必然會交第一波道具,第二波T就可以很輕松的通過雙煙加近點瞬爆閃的方式出中路。

兩個煙可以完美封住中路

T最好能隔著煙霧丟道具

T在從A廳進攻A區時,很多人丟道具都是等CT的煙散瞭,然後開始丟過點煙、叉車火或死點火等。有經驗的CT會抓T丟道具的Timing偷人或者反清。如果恰好擊斃一個正在丟火的T那進攻的T可就麻煩瞭。我相信打過Cache這張圖的玩傢一定有這樣的印象,其實解決這個問題的最好辦法就是單機練習一下如何在煙後“盲”丟道具。如果能從A區防守隊員的煙後將道具瞬間丟出,並隨著一顆瞬爆閃在煙散的瞬間進攻,這樣通常能對防守A區的CT進行出其不意的打擊,而且防守的CT還很難counter。

通過穿射幹擾A廳的前頂

由於地圖的更改,現在A廳外很容易對CT的前頂進行穿射。如果CT喜歡前頂的話,可以先穿射幹擾,等有人對穿的時候,A廳的口T再進入。

註意和人對穿時,離穿的墻越遠越好,煙霧同樣也適用這個位置用大狙混幾槍有時有奇效

單機跑圖時,可以多想想點位,多試試穿點,對點位的理解真的非常重要,比如看我下面這個老Cache的視頻。

CT的中路沒必要從開局就死磕

CT防守中路其實沒必要開局丟那麼多的防Rush道具,對於CT來說,這張圖雖然地圖控制權較低,但是由於地圖本身較小,所以可以通過人數的局部優勢去集合兵力先清A廳再清中路,或者先清B廳再清中路。

現在會玩的T都很會躲閃,所以反清A廳可以連丟兩個,等第二個閃爆瞭再出。等第二時間反清中路時,B點的可以雙架管道幫忙,A小的CT則可以利用斜杠達到上下一起雙拉的效果。

走A小的斜杠可以讓你不那麼容易被爆頭

防守包點一定要註意站位

這張地圖在防守時,很多人的站位都比較死板,比如防守B區,很多玩傢喜歡包點和管房分開站,防守A區喜歡一個包點一個叉車。這樣的站位雖然符合一定的交叉火力,但是對方進攻時隻要稍微用道具隔開,那CT之間就沒法補槍起不到1+1>2的效果,T通過補槍很容易拿下包點。

其實A、B包點都有一些站位可以達到一勾一打的效果,特別是在eco中非常有用,在實戰中大傢可以嘗試一下。

B包點互相掩護的站位A包點的一些可以一勾一打的選位

A包點的防守還可以選擇一些立體的站位。

比如有很多CT喜歡開局就丟一個A廳煙,如果不就著這個煙做一點動作的話,這個煙就白費瞭,比較有用的是,可以就著這個煙霧和你的好基友run boost上大箱(比雙架更快,而且更安全)。

可能是比較快的路線

A廳的煙不是每一局都要直接交

開局封一個A廳煙是很多防守A區CT的習慣,其實沒必要把把封煙,因為封煙完全不能阻止對方Rush出來,T打一個瞬爆閃該拉出來還是拉出來。而且開局就把道具丟瞭,後面沒道具可反,當T打一波時很難辦。

和T過早的交換道具CT一定是虧的,因為這張圖T進攻的優勢在於,路人局裡A區隻需要一顆過點就能拉出來幹,B區隻需要一個警傢煙就能幹拉。所以把煙留到T真正進攻時拖時間可能更物盡其用。

等T封過點、燒包點火時往這裡推一個煙可以拖大量的時間

同樣,在B區防守也沒必要第一時間丟煙防Rush,因為煙霧並不能組織T直接Rush進來。丟個閃防Rush的效果可能都比煙效果好。不如留個煙等在T爆彈時往包點推一個自保煙,臺下爆頭位過點可以讓你的隊友在A2樓架著。

根據自己的位置推一個自保煙

不過防守A的CT有時可以開局故意交一個A廳的煙,然後等煙快散瞭往A廳左邊丟一個火,有不小的幾率燒出一個鐵憨憨。

總結

個人感覺,這張圖與其他圖相比,可玩性確實比較小(不適合我這種老年槍法選手),非常吃槍法(特別是預瞄),戰術在這張圖的效益會比較低(相比Inferno、Nuke),但是默認和爆彈這種萬金油戰術仍然很有用。

非常適合人狠槍剛話不多而且喜歡幹拉的各位水友。


彩蛋

這個地圖一直有一個小彩蛋,用noclip往地圖下面飛,可以飛到一個小島上。用火燒這個小的核電站模型,在上面可以看到大的核電站也一起被燒。

地圖下的小模型整個核電站被點燃

丟雷的話,特效也會被放大,還挺有意思的。

如果丟煙霧彈的話,遮天蔽日的濃煙,哈哈哈哈。

地圖外的摩天輪也是有來源的。

地圖外的摩天輪找瞭一個渲染過的照片,好看一點,圖片來自百度

同樣,在下面的模型那兒還可以往摩天輪丟火,效果也很不錯。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

返回顶部