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《超越善惡2》陷入開發危機十年難產,育碧:不是我不生,是真沒力瞭

11月13日業內知名爆料人Tom Henderson稱,玩傢們等瞭十幾年的《超越善惡2》很有可能快涼瞭,整個開發團隊處於危機之中,說不好那天就會被育碧正式取消項目。對於這條

11月13日業內知名爆料人Tom Henderson稱,玩傢們等瞭十幾年的《超越善惡2》很有可能快涼瞭,整個開發團隊處於危機之中,說不好那天就會被育碧正式取消項目。

對於這條消息的出現,玩傢們並沒有表現出過多驚訝,畢竟這款遊戲從2008年公佈第一條宣傳短片到今天已經過去瞭14年,而在這期間《刺客信條》《孤島驚魂》等遊戲輪番上陣成為育碧的牌面,就連《波斯王子》都要出重制版瞭。《超越善惡2》的開發周期太漫長,以至於讓人經常忘記育碧還有這麼一款經典遊戲的續作正在制作中。

說起《超越善惡》它無疑是2003年的最佳遊戲之一,展現瞭新時代遊戲該有畫面素質,可惜的是雖然遊戲媒體給出瞭高分,但當時育碧正忙於《波斯王子:時之沙》的發行宣傳,導致《超越善惡》銷量不盡如人意。不過這無法掩蓋它在玩傢心中的地位,即便是在今年7月,依然有粉絲向育碧官方詢問續作的發售日期。

《超越善惡》

然而就是這樣一款備受粉絲們期待的續作遊戲,卻陷入瞭十分尷尬的境地,玩傢們每年都盼著有新的消息,但是官方除瞭用兩三個demo和演示吊著玩傢的胃口之外,幾乎沒有任何回音,在財報裡提一嘴也會被已經魔怔的玩傢們解讀為快要發售瞭。

南亞東南亞風賽博朋克

其實這一切在2020年9月就已經有所顯露,《雷曼》之父Michel Ancel選擇離職去遊山玩水(動保)之後,由他一手拉起來的《超越善惡2》項目就沒瞭主心骨。

Michel Ancel

這個“開發進入尾聲”的項目似乎看起來除瞭情懷再無其他,要想實現宣傳視頻中的一切實現所謂的4A標準,克服2019年就再說的“技術問題”,還需要投入多少時間和錢?做還是不做?在拖瞭這麼久之後,育碧必須得思考這個問題瞭。

餅之大,一鍋攤不下

也許是想不出一個兩全其美的結果,育碧決定繼續拖下去,於是放出消息說,《超越善惡2》的一個可遊玩數小時、擁有極高自由度的試玩版本已經完成,預計在2021年內的某個時間分享更多情報。然後到今天,2021年還剩1個半月就要結束瞭,玩傢們沒有等來試玩版本,等來的卻是項目從一開始就缺乏創意方向導致開發進展不順利,項目被砍隻是時間問題的消息。

爆料中提到缺乏創意方向

還好我不是《超越善惡》的粉絲,不然我是真的要被氣死瞭。這種感覺就像你在手術室門口等自己的孩子等瞭十年終於快要出生瞭,結果大夫推門出來告訴你,肚子裡隻是一團空氣。冷靜下來的玩傢們,拍瞭拍腦袋,仿佛是突然醒悟然後說到:“育碧現在隻會做罐頭瞭”。

育碧的“3A流水線”稱號早已不是什麼秘密,《孤島危機》《幽靈行動》《全境封鎖》都開始公式化的生產,RPG化的《刺客信條》也賣得很好,一套開放世界的模板都玩明白瞭,那還費什麼勁去做《大表哥2》《騎砍2》這樣的遊戲啊?幾個工作室一起開工連軸轉的生產罐頭不香嗎?

育碧:不裝瞭

回過頭去看《超越善惡2》的那些雄心壯志,以現在的育碧水平,可能還得集中精力再花個六七年時間才有點戲,就算實現不瞭把遊戲做出來玩傢也燒高香瞭。但育碧不是CDPR,沒有那麼多積累的口碑可以用來打碎。與其不斷跳票,然後砸錢在宣傳上強行發售,落得和《賽博朋克2077》一樣的下場,倒不如給自己和玩傢們都來個痛快。

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