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告別拍腦袋!看如何給遊戲起個好名字。

歡迎關註公眾號【遊戲運營sir】,極品遊戲運營幹貨,周周更新。——————————入行的時候我覺得給遊戲起名字就是拍腦袋的事情,找個知名遊戲名字改一改或者找熱門詞匯組合一下

歡迎關註公眾號【遊戲運營sir】,極品遊戲運營幹貨,周周更新。

——————————入行的時候我覺得給遊戲起名字就是拍腦袋的事情,找個知名遊戲名字改一改或者找熱門詞匯組合一下,一天就能想出上百個名字,最後起瞭一大堆口水名,能用的幾乎沒有。

表面上看給遊戲起名字很容易,因為大多的遊戲公司給遊戲起名不考慮其中的邏輯,依靠頭腦風暴出來的名字稍作推敲馬上站不住腳,所以我給大傢給大傢分析一下遊戲起名應該考慮哪些邏輯,減少低效率的工作,也能為大傢省下458元。

有IP授權的遊戲不在今天的討論范圍,畢竟花高價授權這個IP就是看中IP對於市場傳播和獲取用戶的優勢,別說話,直接用。

一款遊戲起名,最好要充分思考以下四個層面的邏輯,才能為遊戲起個好名字打下基礎。

一、市場定位

  • 目標用戶

做過兩年遊戲的都會對不同類型遊戲的目標用戶有大致分類,比如SLG遊戲是30歲以上的男性為主;二次元題材遊戲以90後甚至95後為主要力量;而近兩年比較火的卡牌類手遊更偏年輕化,受眾群是18到28歲的年輕用戶,這些都是通過時間積累到的經驗,當你拿到遊戲的第一步,要根據你遊戲類型受眾的范圍,分析出這些目標的用戶畫像,找尋他們的興趣點,再反推出遊戲遊戲名字的搭配方向,比如二次元遊戲在遊戲名字加入日文片假符號能夠更容易吸引到他們的註意。

  • 市場階段

當老板交給你一款遊戲讓你想名字,你一看我靠怎麼又是三國題材遊戲,怎麼想名字呀?三國題材已經是市面上被用最多的“免費IP”瞭,在名字組合選擇上已經沒有太多的空間。因為像這種處於市場階段處於飽和的產品題材,能想的好名字基本沒瞭,那就要想辦法做出差異化來,比如三國類,你叫三國XX可能已經不吸量瞭也容易被和其他產品混淆,那我們可以叫《赤壁》、《草船借箭》、《關雲長》等,一看就知道是三國題材,但是又能在眾多的三國組合名字當中凸顯出來。

  • 公司品牌

騰訊剛開始做手遊時,創造瞭天天和全民兩大系列品牌的遊戲,那個階段隻要掛上這兩個前綴玩傢就會以為是騰訊出品,以至於後來很多效仿者都想來分一杯羹,遊戲前面都硬要加個前綴,一片亂象。騰訊後來也放棄使用瞭這兩個被用爛的“品牌”。不過還是有一些公司很樂意用自己的品牌作為遊戲名字前綴,比如胡萊遊戲以及一些棋牌廠商,閑徠、JJ、博雅等。

二、產品特性

  • 遊戲題材

在遊戲起名字的時候,遊戲題材占很重要的考慮因素。既然選擇做這個題材的遊戲,初衷就是想依靠這個遊戲題材去吸引這個題材的受眾,從而達到轉化的目的。所以,在沒有特殊原因的情況下,不要放棄遊戲題材在名字當中所占的作用。如果你拋棄瞭遊戲題材作為名字組成部分,那就等於自動放棄瞭受眾用戶。這個我就不舉例子瞭,市面上主流遊戲還是樂意將題材組合在名字裡。比如中國遊戲三大題材,武俠、仙俠、三國,用戶受眾就是多,名字一定要體現出來。

  • 美術風格

美術風格在遊戲起名也占比較重要的組成部分。比如你的遊戲是Q版的美術風格,那在遊戲取名字時就要充分考慮到用關鍵字詞(Q、萌、小、少年等)來表現Q版的美術風格,讓玩傢通過名字第一時間感覺到題材和美術是不是他想選擇的那款遊戲。這樣做的好處就是能夠更精準觸達到到目標用戶,傳播更精準。比如市面上《夢幻西遊》、《水滸Q傳》、《少年三國志》都是采取這種題材+美術的組合策略。

  • 核心玩法

突出核心玩法在名字中的遊戲,常見於一些架空世界觀或者沒有采用任何題材作為遊戲背景的遊戲。相對小眾的品類,比如射擊類、塔防類、休閑類以及近兩年的掛機類遊戲,比如《天天來塔防》《開心消消樂》《XX掛機》等,從名字上來看就能知道在玩什麼,這樣做法是對的,本來做的就是面對小眾的用戶,直截瞭當的告訴玩傢我就是你要玩的那種遊戲,沒必要學大品類遊戲把名字起的那麼泛泛,影響瞭數據那可就得不償失瞭。

三、品牌認知

  • 品牌易用性

從品牌的易用性來說,目前大傢傳播的最熱的肯定是“來開一把農藥。”指的就是王者榮耀這款產品。但市面上包含王者和榮耀兩個詞匯的遊戲數量驚人,而且王者比較拗口,不易於傳播,榮耀也會讓人聯想到別的遊戲,所以當榮耀的諧音“農藥”一詞橫空出世後,傳播速度飛快,現在儼然形成瞭一種社交辭令瞭。所以遊戲起名的時候要考慮到易用層面。

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  • 品牌差異化

如果遊戲名字刻意往熱門遊戲詞匯去靠,還要避免使用這個詞匯後不會讓別人產生對於別的遊戲聯想。否則就得學王者榮耀創造出農藥這樣的傳播詞匯。對於一般量級的遊戲很難,與其給他人做嫁衣就要在思考名字的時候把差異化的點充分考慮進去,當核心用戶認可後,在後續的社交傳播中不會因為名字太像別傢遊戲產生理解差異,白白損失瞭本該獲取到的用戶。

四、知識產權

當通過以上方式構思出數個備選遊戲名字後,一定要讓公司法務去查詢商標可註性,避免在申請名字的以及後續運營過程中帶來不必要的麻煩和法律風險。

保護知識產權,從你我做起。

以上四個角度給大傢簡單分析給遊戲起名的邏輯,希望對大傢有所幫助。

起碼,為你省瞭458塊錢呢。

未經允許,謝絕轉載。

如若轉載,給我打錢。

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