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經典遊戲賞析:汪達與巨像,孤勇者的遊戲藝術

如果遊戲可以被稱為第九藝術的話,那我想汪達與巨像,是可以站在遊戲藝術頂峰的史詩級作品,當我又一次拿起手柄打開遊戲,那種熟悉的孤獨感和龐大的壓抑感以及強烈的使命感再次籠罩全身

如果遊戲可以被稱為第九藝術的話,那我想汪達與巨像,是可以站在遊戲藝術頂峰的史詩級作品,當我又一次拿起手柄打開遊戲,那種熟悉的孤獨感和龐大的壓抑感以及強烈的使命感再次籠罩全身,作為一款由上田文人制作,Team ICO開發,2005年上線PS2,2018僅對畫面、操作進行重置的動作冒險遊戲,即使歷經十幾年,盡管現代遊戲的潮流一直在變,但這款遊戲依舊讓人沉醉。

一人一馬,孤勇者的拯救之旅

遊戲的劇情充滿瞭悲劇色彩,男主角汪達為瞭拯救少女MONO的性命,騎上愛馬阿格羅,尋找能令少女復蘇的方法,惡魔之王多爾暝表示,隻要打倒十六座巨像,就能復活少女。於是汪達與愛馬就此走上瞭與巨像戰鬥的旅程,汪達單純的以為,隻要完成多爾暝的要求,就能尋回少女的靈魂,事實卻是,惡魔之王的靈魂被封印在十六座巨像體內,他隻是要利用汪達讓自己重獲自由。

故事的最後,汪達被多爾暝附身,變成瞭巨大的魔神,被趕來的祭司用往昔之劍在神廟的水池中封印,連帶魔神與汪達的靈魂,全部封印進瞭禁忌之地,隨後女孩緩緩睜開雙眼,阿格羅也回到瞭神殿,而在神池的中央,一個嬰兒正在啼哭,讓人回想起初章的話語,多爾暝曾說過,你可能會因此付出沉痛的代價,而汪達的回答隻是簡單一句,我已有所覺悟。

大氣磅礴,另類的硬核解謎戰鬥

整個遊戲獨具特色也是唯一的玩法,就是巨像戰,遊戲中的十六座巨像設計感極佳,每一座巨像都擁有截然不同的戰鬥方式與獨一無二的作戰場地,並且在畫面上,可以充分感受到石像質感在外,肉體質感在內的細膩制作,也可以清晰的看到由巨像的動作產生的紋理細節,與森林、沙漠、峽谷、瀑佈、洞穴、天空等戰鬥地形完美相融,構築出瞭一片逼真震撼的巨像戰場。

與其說是動作遊戲,本作其實更像是解謎遊戲,解謎的關鍵就是找到巨像的封印並且破解,而在遊戲中,我們需要利用作戰環境和巨像動作及體態特征,尋找到正確的路線,並且在攀爬的過程中,做好體力的分配以及落腳點的選擇,最終找到封印位置,就可以將巨像擊敗。

大道至簡,引人入勝的情感代入

遊戲地圖采用開放世界設計,一開始就可以走遍整個地圖,看似幅員遼闊,但沒有任何敵人,也沒有互動場景,隻有幾處光柱照落而下,顯得厚實而又沉重,一人一馬,找到石像擊敗,被黑霧穿心然後醒來,再繼續尋找石像,重復而單調的遊戲過程,搭配著荒涼的氣氛與悠揚的曲調,讓人莫名的心悸,遊戲獨有的悲涼氣質很容易將我們的情感代入其中,不由得陷入沉思,這段旅程的終點在哪裡,我做的對不對,是不是值得繼續下去。

一般的遊戲在打敗BOSS的同時,通常會伴隨爽快的結束動畫,以及激昂的背景音樂,但本作截然不同,擊敗巨像後,並沒有結算畫面,也沒有勝利特效,隻有滿屏的黑色例子閃爍,搭配著悲傷的音樂曲調,每次BOSS戰後,甚至讓人同時保有成就感與負罪感交織的復雜情感,讓人迷茫於旅程的對錯,思考於前進的意義,這樣的遊戲展現與情感渲染,是其他遊戲所沒有的。

歷久彌新,可以被稱為藝術的遊戲

汪達與巨像絕對無愧於史詩級神作的美譽,它的特點在於玩傢的自我情感代入和反差強烈的視覺戰鬥體驗。這是一款需要靜下心來玩的遊戲,靜下心才能在空曠無垠中感受人文體驗,在乏味路途中體會責任與使命,有一種遊戲,隻感動於當下,另一種遊戲,始終讓人心生敬畏。

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