您的位置 首页 kreess

謀定後動:一個被高估的戰法?

本人雲玩傢,自己關羽2紅,沒有拆謀定後動,並且回流2個賽季,長期脫離征服環境。所有觀點僅供參考。謀定後動,常被看作是主城五大體系核心戰法之一。通常的觀點是:關羽如果沒有謀定

本人雲玩傢,自己關羽2紅,沒有拆謀定後動,並且回流2個賽季,長期脫離征服環境。所有觀點僅供參考。

謀定後動,常被看作是主城五大體系核心戰法之一。通常的觀點是:關羽如果沒有謀定後動,強度差瞭一大截。

我的觀點是,謀定後動按強度是個四星技能。

謀定後動兩個效果:洞察,加屬性。其中洞察效果被看作是這個戰法的核心價值。每次關羽自帶戰法開始準備,就會觸發2回合的洞察。關羽自帶戰法8回合發動期望是2.08,那麼整場戰鬥中平均有2.08次觸發2回合洞察。(隻粗略估算不考慮第8回合觸發的問題)

那我們看看3星戰法洞察。

3星戰法洞察同樣是2回合洞察,發動幾率35%,那麼8回合平均發動是2.8次,那麼整場戰鬥中平均有2.8次觸發2回合洞察。(粗略估算,不考慮連續釋放的情況和第8回合觸發的問題)

好吧,那我憑啥認為謀定後動比3星洞察強?單看洞察效果,謀定可能還不如3星洞察,隻能認為是洞察效果和加屬性效果加起來大概比3星洞察強點。


如果隻考慮猶豫混亂,而不考慮怯戰暴走,那麼謀定的2回合洞察,實際有用的隻有1回合。

因為洞察效果是在關羽自帶戰法開始準備時觸發的,這說明關羽本回合內不會處於猶豫或者混亂狀態,對關羽來說,不需要本回合洞察瞭,隻有下一個回合的洞察是有用的。那麼整場戰鬥中平均有2.08次提供1回合有用的洞察。

考慮實際情況,關羽會被各種控制導致實際自帶戰法發動期望是小於2.08的,那麼我估計謀定後動實際戰鬥中提供的有效洞察回合是小於2的。


對比始計,謀定就顯得弟弟瞭,始計用得好的情況下幾乎是穩定的前4回合洞察,而且始計還有很強力的增傷和減傷效果。


洞察效果會在回合結束時消失,而不是在武將行動前消失。這表示:

自帶戰法是1回合準備的武將,帶上謀定後動,隻要自帶戰法開始準備,那麼一定能放出來。

自帶戰法是2回合準備的武將(張飛),帶上謀定後動,雖然自帶戰法開始準備,但洞察效果在第2回合結束時消失瞭,第3回合張飛可能被對面先手控住,自帶戰法還是放不出來。


某某模擬器的謀定後動,洞察效果是在武將行動時消失的,也就是說洞察效果消失得慢,模擬器的謀定後動強於實際遊戲裡的謀定後動。

模擬器評分雖然不能真實反映實際遊戲中的隊伍強度,但是我們可以通過替換戰法的方式來測試戰法的強弱。

1、謀定狗法官,776分,具體配置:

2、換三星洞察,757分:

3、再換擊勢,799分:

4、考慮本隊不是單核輸出,那麼鋒矢可能更合適一點。

換上鋒矢,805分:

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

返回顶部