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火星鼠說說紅警中的“騷操作”5超武篇

Hi,小夥伴們大傢好,我是火星鼠winer。紅警中的所有陣營在升級高科之後都會有二種“超級武器”,每一個都有其獨特的用法。那麼在上一期的介紹中已經和大傢分享瞭聯軍陣營的兩種

Hi,小夥伴們大傢好,我是火星鼠winer。紅警中的所有陣營在升級高科之後都會有二種“超級武器”,每一個都有其獨特的用法。那麼在上一期的介紹中已經和大傢分享瞭聯軍陣營的兩種超武瞭。如果你錯過瞭上一次的內容,不妨先收藏本篇,到之前內容先看看。

那麼這次,火星鼠要和大傢說的是盟軍的超武的妙用和應對方法。

盟軍陣營的超武為:天氣控制機與超時空傳送儀。

天氣控制機

天氣控制機的出生可以說是曲折離奇的,在紅警2的開場動畫中,“不講武德”的洛馬諾夫,大兵壓境直攻美國。那麼也不能太小看美國,美國直接打算使用“核彈”來反擊蘇聯。看到這裡可以看出其實在第二次大戰發生前,所有國傢的超武都是核彈。但是美國人是“萬萬沒想到”蘇聯有一個超牛逼的總理助理“尤裡”。在核彈發射之前的那一刻,尤裡給發射井中的操作員“打瞭個電話”,本來應該命令打開發射井的操作員呆若木雞,還拿出手槍對準瞭自己的同事。至於他的同事也是一個“鐵憨憨”,明明大叫核彈已經發射,不開井蓋是自殺行為,那麼你還問那麼多幹嘛?不經上級命令下達就操作是大罪,可井蓋不開核彈不是原地爆炸當場死亡?

火星鼠沒有親自發射過核彈,但是我認為發核彈應該要先開井蓋再發射的,為什麼老美的操作會是倒過來的我不清楚。可能是劇情需要,反正戰爭一打響,美國的核彈一棵也沒發出去,全部都在自己老傢當煙花放瞭。

而蘇聯的核彈是整裝待發。當然蘇聯沒有直接用核彈來進攻美國。畢竟目標是占領敵軍的領土,如果把目標給炸平瞭,就算搶到土地也沒有意義。但是對盟軍而言,沒有瞭超級武器與聯軍對抗讓作戰變得非常被動,例如說芝加哥一戰,盟軍冒著全軍被心控的風險,突擊瞭聯軍基地,好不容易打下芝加哥,人傢維拉迪摩根本二話不說,發射核彈,摧毀城市。我得不到的東西也不會留給你,對不對?以至於後期歐洲國傢都被核彈所震懾,不敢出兵,直到美國派出奇兵破壞瞭蘇聯的核彈才敢加入戰鬥。可以說接下來的作戰中,蘇聯每一關都是核彈。動不動就發射核彈。甚至有一關核彈都造到古巴去瞭,還造瞭三座核彈發射井,打算一鍵三連。在過場動畫中,洛馬諾夫也不停的核彈在威脅著玩傢。

可以說在整個盟軍劇情線中,由於沒有超級武器與核彈所抗衡,盟軍吃盡瞭苦頭。

那麼我們就必須提到天氣控制機這個東西瞭,這個東西在劇情中由盟軍著名的科學傢愛因斯坦發明,並且姍姍來遲,僅僅在盟軍的最後一關大總攻的時候,才能解鎖這個裝置。對於整個戰局來說,這個裝置根本沒有在戰爭中起到關鍵性的作用。

在尤裡的復仇中,由於盟軍直接從未來穿越到過去,並且擁有之前的技術,因此在西雅圖的這一關,天氣控制機第一次大展風采,這關中可以用閃電風暴摧毀敵軍電廠,讓敵軍的核彈無法發射。可以說是第一次和核彈的正面對抗,便一戰成名。

而在蘇軍的劇情中,第一座天氣控制機剛剛在維京群島出現,就會被蘇聯的核彈炸掉。可以說是曇花一現,胎死腹中。

天氣控制機由一個圓形的基座攜帶這一個大的球體,周圍又有四個小的球體組成。平時這種球體被鐵皮包裹著。一旦一座天氣控制機加載完畢,包裹著球體的鐵皮就會展開,露出球體內的黃色物質。此時天氣控制機本身就被閃電包裹著,並且自身發出閃電的隆隆聲。

在軍事行動超時空風暴的過場電影中,玩傢可以看到天氣控制機是對著天上的雲發射一束紫色的光線,本來藍天白雲的天空一口氣變成瞭煙雲密佈的雷雲。至於雷雲為什麼在控制機頭上產生而又偏偏就在敵軍的基地中打下雷來呢?這就說不清楚瞭。火星鼠還看過一篇網文,說是美國真的研究過天氣戰武器,不過後面是沒有下文的,天氣戰武器可能在現實中就是人工降雨之類的,讓敵人的糧食發黴之類的,破壞敵軍後勤。說明紅警中武器也符合這個遊戲當年的實際環境,裡面的幻想都是有原型的。

在遊戲中,閃電風暴發動之後,首先是雷達會被屏蔽掉,然後場景中一下子黑瞭不少,然後雷雲會在敵軍基地上空不停的劈下。一次閃電風暴之後,基地中會有很多的建築會被摧毀。

正如同上期文章中和大傢說到的。有玩傢在地圖中建造瞭大量密集的機槍碉堡,並且分別使用核彈攻擊和閃電風暴對其進行轟擊,來測試兩種超武的威力。結果是:核彈僅有中間的一座碉堡被摧毀,而其他碉堡均勻受傷,受傷程度和爆炸中心點距離成反比。而閃電風暴的結果卻區別很大,首先是中心點被摧毀的碉堡數量更多,而周圍的碉堡和受傷程度不統一,有些甚至沒有受傷,有些地方的碉堡受傷程度則比較嚴重。根據這個特點,這個細心的玩傢進行瞭多次嘗試,終於得出瞭結論。

閃電風暴的攻擊地點雖然是隨機的,但是其隨機性依舊能夠找出規律。閃電風暴的閃電擊落的地方,可以用一個“人”字來形容。人的中心點作為一個最主要的攻擊地點,也就是玩傢用鼠標點擊閃電風暴釋放的那個地方,這個地方必定被大閃電攻擊,而人字其他三個端點,也就是中心的上方,左下方和右下方分別會生成小的雷雲進行攻擊,其威力會比大的雷雲稍微小一點。而小雷雲為中心,又可以分裂成三個“人”字形排佈的小小雷雲,不過小小雷雲的位置更加隨機,出現的概率也不是100%。總體看下來,閃電風暴有著穩定的收益,但是其效果有一定的隨機性。說不定就沒有劈到你想要摧毀的建築。

如上圖所示,紅色部分為必定打擊范圍,而綠色部分則是隨機打擊的范圍。

要註意的是,閃電風暴在一個戰場上隻能同時存在一次。如果作戰中,如果已經有閃電風暴被發動瞭,其他玩傢是不能發動的。如果兩個盟軍內戰的時候,大傢都同時加載完瞭閃電風暴,手慢的一方可能因為對方已經發動閃電風暴,而隻能幹看著自己的基地被轟炸,甚至有可能因為基地因此停電而導致無法反擊!真要遇到這種情況,那真的是像吃瞭老八漢堡一樣難受。

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超時空傳送儀

超時空傳送儀對於盟軍來說是一個至關重要的武器,在劇情中盟軍正是使用瞭這種武器才能擊敗蘇聯。和鐵幕一樣,超時空傳送儀貫穿瞭紅警1-3的整個系列。在劇情中,盟軍後期在超時空傳送儀中下足瞭功夫,似乎後期全部都和這個裝置有關。而其實我實在不理解,超時空傳送儀在戰爭發生初期就已經出現瞭。不信大傢可以看看超時空采礦車上裝的不就是一個小型超時空傳送儀嗎?說明盟軍在一開始就掌握瞭超時空技術,因為類似於礦車這樣的車輛是可以在戰場上躍遷的,而且這種技術已經應用到最基礎的單位上去瞭,為什麼就是這麼一個“爛大街”的技術,僅僅是一個巨大化就要花那麼大功夫呢?

這裡火星鼠也隻能給出一個假設,超時空科技在紅警1時就已經出現,不過那個時候使用超時空傳送儀會有一些危險,在紅警1中(由於火星鼠沒有怎麼玩紅警1,屬於雲玩傢,如果這段描述錯瞭請指出)超時空傳送儀會有一定幾率出錯,並且產生一種時空風暴,並且對周圍的單位產生傷害的。以至於到瞭RA2世界中,超時空傳送隻能小規模的傳送一個單位,例如礦車。其實在RA1中有一種外形很像超時空礦車的超時空坦克,可以發導彈,全程躍遷移動(超時空礦車隻能在倒礦的時候躍遷,采礦還是得開過去),可以說已經證明超時空傳送儀能夠安全的傳送單個載具。可能RA2中的超時空轉移指的是大規模部隊的安全傳送。因為RA2中的超時空傳送儀沒有任何故障。

在軍事行動:超時空風暴中,通過佛羅裡達的超時空傳送儀,大量盟軍部隊突然出現在莫斯科紅場,並且直接攻下瞭克林姆林宮,通過“斬首”的方式直接擊敗蘇聯。這也是蘇聯始料未及的。甚至在尤裡的復仇中,蘇聯軍隊從未來穿越到過去之後,立即就指出瞭戰敗的原因。洛馬諾夫稱超時空傳送儀為“卑鄙的裝置”。以至於立即派兵前往黑森林摧毀這個裝置。這個裝置一經摧毀,盟軍就在下一關戰敗瞭。

也就說在不同的時間線驗證下,可以得出的結論是,盟軍的獲勝的根本原因就是超時空傳送儀,有瞭就能贏,沒瞭就直接失敗瞭。甚至在RA2蘇軍的劇情中,盟軍最後一關的“大BOSS”不是天氣控制機這樣的攻擊性武器,而是一臺超時空傳送儀,可見其重要性。

而在實戰中,超時空傳送儀可以將3×3范圍內的任意載具傳送到地圖上的一個位置,就算奇襲敵軍,也最多隻有9輛坦克(氣墊船的話可以是36輛),也不能鬧出太大的動靜。可以說它在劇情中的意義遠超其實際意義。

在外觀和外型上來說,超時空傳送儀是一個特例,其他所有的超級武器都是3×3的大小,而超時空傳送儀則是4×3,偏偏比其他超武大瞭一些。這個裝置主要由兩個部分組成,後端僅僅為兩個盟軍建築風格罐子和一個凸起部分用於建築塗色,而最主要部分就是裝置前端部分,這部分為一個半球體,並且有一個開合的蓋子,蓋子中則是超時空傳送儀中最主要的部分,這個部分非常難描述,不過是由一些矩形圖案組成的球體。超時空傳送儀的英文名字chronosphere的前半段代表著時空,後半段代表著球體,直接翻譯就是時空球。說明這個裝置的核心正是這個球體。在遊戲原版的過場電影中,我們可以看到坦克正是開往球體內部,可以說這個球體算是一個傳送門一樣的存在。而在遊戲的過場動畫中玩傢可以看到坦克部隊是開向球體的並且進入瞭“傳送門”。當然在遊戲裡似乎沒有這個功能,不知是平衡性還是平臺限制決定的。一旦超時空傳送儀加載完成,它的球體艙蓋就會被打開,露出其中的時空傳送球。傳送球發出光芒,不停的無規則旋轉。而球體周圍還有一個圓環,上面分佈著一些白色的光環,快速旋轉。然後一個球體在即將傳送的單位上空出現包裹住那些坦克,就聽到哐的一下,他們已經被傳送到遠處。

和鐵幕一樣,超時空傳送對步兵是致命的,不過這有例外。一些本身能夠超時空移動的步兵依舊可以通過傳送儀被傳送到目的地。這裡說明一下的是,步兵是否能夠在時空傳送中活下來和是否是超時空移動的無關,隻是遊戲中能夠被傳送的步兵均為能夠超時空移動的。遊戲中一共包含三種超時空移動的部隊,其中兩種是滲透部隊。如果玩傢會自己修改ini的話,那麼一旦為步兵加上可以被傳送的屬性,他們也是可以被傳送的。最經典的例子就是共和國之輝中的pla。

在傳送載具方面,前面說瞭最多使用氣墊船傳送36輛坦克,不過如果你真的有時間建造36輛坦克,9輛氣墊船和超時空傳送儀的功夫的話,你的部隊早就跋涉到敵軍基地瞭。當然特殊地形除外。但是特殊地形傳送一輛基地車過去做前哨站並且用8輛坦克做臨時防禦的收益更大些。

那麼接下來就要到重點環節,如果AI建造瞭天氣控制機和時空傳送儀的情況下該如何對付它們呢?

其實盟軍的超武的對抗和蘇軍的比起來並沒有太多的不同之處。特別是閃電風暴,其實閃電風暴的影響范圍和核彈基本一致,而且選擇的目標也是基本一致的。也就是說初期,電腦一定選擇你的戰車工廠作為打擊目標,而後期選擇的目標則會根據目標的價值有所改動。並且可以預知的是,電腦必定將你的一座建築作為發動的中心。

如果電腦建造瞭天氣控制機,而你必須承受一次閃電風暴的情況下。在基地建設的初期就應該將戰車工廠建得離你的基地遠遠地,而且不要在周圍建造建築。而後期則不要在任何地點密集的建造建築,否則這個地方必定是打擊對象。

如果基地附近有海域,盡量建造造船廠,並且在造船廠附近多造一點船隻。和核彈一樣,閃電風暴幾乎無法對造船廠和水軍造成什麼影響,最多就是修復的問題。

在上一期中,有玩傢在我的文章下回復,說AI選擇的目標必定是戰車工廠。其實這個說法是有爭議的,我一開始也是這麼以為的,所以就單純的將戰車工廠獨立的建造在一邊,然後其他建築則是放在基地的另外一端。可是AI偏偏不按常理出牌,打我的主基地。所以AI的超武投放地點還是以收益為主的。

所以建造海軍之後,海軍的價值非常的高,而且血量非常的高,在這種情況下,AI會選擇在海軍釋放超武。但是恰恰海軍的單位往往能在超武釋放之後幸存下來,接下來的工作就是修修造船廠,然後船到造船廠修理一下即可。

而超時空傳送儀的話可能要比鐵幕稍微難預判一點,為什麼呢?因為鐵幕裝置必須讓坦克接近你的基地之後才能發動,一群坦克不直接進攻,而是在你的基地附近集結,再查看鐵幕的時間,往往能夠預判對方發動。而超時空傳送儀就說不定瞭,因為超時空傳送儀的發動都是在敵軍的基地中集結,特別是盟軍的基地中還有裂縫產生器,往往玩傢看不到發動的時機。而且AI一般不使用超時空傳送,這可能和地圖地形有關,所以玩傢更加容易忽視它,就在你不做提防的時候,突然給你基地裡來一下。那也是相當受不瞭的。

根據我的觀察,超時空傳送過來的坦克基本都是灰熊坦克,3-4輛左右,AI通常傳送不滿,偶爾會有一些坦克會因為經過3×3的傳送點而一起被傳到目的地。除此之外就是地點,首先目標地點一定是一個建築物,而AI偏愛電廠,如果是蘇軍的話,核電站是最有可能被傳送的地方。要註意的是,超時空傳送的目的地如果是建築的話,單位不會直接進入傳送的建築放上,而是在周圍出現。

就像上圖3×3的坦克在建築周圍出現。

個人建議在看到對方擁有超時空傳送的情況下,首先在基地中建造一些坦克,因為坦克是可以移動的,不論敵人傳送坦克到任何地點坦克都可以快速反應。但是不要把坦克守在電廠周圍。有些玩傢以為敵軍既然會在電廠周圍出現,不妨把坦克蹲守在目的地,達到守株待兔的目的。但是沒想到超時空過來的坦克會立即摧毀原來位置上的坦克。這樣敵軍傳送過來的時候“騎”在你的坦克上,摧毀你的坦克之後依舊攻擊電廠。

其次是將核子反應爐用圍墻圍起來,因為這個建築非常容易受到超時空傳送的襲擊,最好圍兩層,這樣你的部隊會有足夠的時間趕到現場消滅敵人。

那麼最後說一下怎麼去妙用這兩種超級武器。

閃電風暴沒有什麼特殊用法,因為這就是一個純粹用於破壞的超級武器,不過要註意的是雖然釋放的中心受到的傷害更高,但是考慮到很多建築都承受不住閃電的一劈,所以對很多建築的大量傷害和一擊是差不多的效果。但是以我之前提供的“人”字形三角形來考慮,更應該考慮如何將更多的建築囊括到這個攻擊范圍內。

超時空傳送的話當然是傳的單位越多越好。

例如要傳坦克,可以將步兵放在戰鬥要塞中,那麼不僅僅是傳送過去一輛戰鬥要塞,還能順便傳送過去5個步兵。

超時空傳送這個技能對步兵來說是致命的,所以你不能把普通的步兵傳送到遠處,否則他們會死亡,不過這點也可以利用在敵軍的步兵上。就和鐵幕一樣,如果實在沒有超時空傳送的用武之地,可以用來消滅敵軍3×3范圍內的步兵。

超時空傳送還能將坦克傳送到他們原先不能到達的地形,例如:將坦克傳送入水中,將船傳送到地面上,將坦克傳送到石頭、圍墻、懸崖上。或者簡單的將坦克傳送到坦克上。這樣的結果就是當單位在不能生存的地形下立即被摧毀。坦克將會沉入水中,船會立即在地面爆炸,而坦克被傳送到石頭圍墻和懸崖上也是自爆的命運。當然不會將自己的坦克搞死,而是把這種方法用在敵軍的坦克上,可以消滅少量的敵人。甚至可以將敵軍的坦克傳送到敵軍的船隻上,那麼就一下子起到瞭消滅兩種部隊的能力。

而坦克被傳送到坦克上則是將原來的坦克壓爆。可以用這種方法傳送自己的軍隊來摧毀敵軍的坦克,並且立即反擊。

網上有一種奇怪的說法,說可以用超時空傳送去傳送停在地面的基洛夫空艇,但是一般情況下基洛夫空艇是不會停在地面上的,估計也僅有地圖編輯器放置上去的空艇才有這樣的效果。不過火星鼠遇到過一種很怪異的現象,就是當一輛基洛夫從戰車工廠出廠的一剎那發動超時空傳送,結果令人驚訝,不但不是無效,也不是基洛夫被傳送到指定地點,而是基洛夫像坦克一樣從車場的正門口出現瞭,但是這艘空艇渾身通體透明,無法選中和移動,就像被超時空兵凍住一樣,無法受到傷害,就那麼卡在那裡瞭。而且這個車場就因此不能建造坦克,就算你把車場賣瞭,基洛夫也會停在那裡,我懷疑是遊戲bug瞭。

但是還有有一些玩傢挖空心思,在基洛夫出廠的一瞬間,用超時空兵凍住,或者手速極快的賣掉車場,這樣就會有一輛停在地面上的基洛夫,然後將其傳送到敵軍基地旁突然起飛。就算炸不死敵軍的建造廠,掉下來砸也可以砸死對方。不過如此做法需要同時需要盟軍和蘇軍基地,能夠達到這個條件早就消滅對手瞭,還需要這個幹什麼?

空指部的飛機也可以被傳送到遠方,所以又有玩傢打算將兩座空指部建造在一起,然後造滿飛機,這樣可以將6架飛機突然傳送到敵軍建造廠周圍,然後突然起飛攻擊,敵軍的防空武器此時再想反應已經晚瞭。

更有一說是建造一個空指部,造滿飛機後,用超時空兵吸掉空指部,這樣飛機依舊會存在地面上,這樣就能在周圍建造新的空指部。如此這般可以在地面上拼出3×3排列的飛機,這樣就可以傳送9架飛機。如果配合閃電風暴,加上飛機那麼一轟炸,對方的建造廠一定報銷。

武裝直升機部署之後可以變成一門小炮,而有玩傢發現這種小炮狀態的直升機在被超時空傳送到水裡之後居然不會沉沒,而是飄在水上。此時當然可以恢復成直升機的狀態,但是卻不能再次降落到水上。

要是敵軍基地附近有水域,這樣的武裝直升機小炮出現在水面上遠程打擊對方,而敵方卻因為“手短”無法打到武裝直升機,那想必是非常難受的。不過火星鼠第一次看武裝直升機傳送到水上時,被水裡的烏賊給纏住瞭,這個時候直升機依舊可以起飛,但是起飛後卻不能移動,而且全程烏賊都纏著直升機。嫣然上演瞭一場烏賊上天的奇觀。

還有就是雖然超時空兵可以被超時空傳送到遠處,且這樣傳送不會有凍住不動的現象,但是一個格子中隻能傳送一個步兵,而紅警中一個格子能同時存在三個步兵,這樣子的結果就是,三個步兵傳送到遠處之後,將遠處的坦克壓爆後,其中一個步兵又把其他兩個步兵給壓死瞭。而且步兵可以放到夜鷹直升機或者戰鬥要塞裡傳送,所以即使可以也不建議這樣傳。

好瞭,今天就和大傢侃到這裡,下一期中我們再談談尤裡陣營的超武。

別忘瞭關註“火星鼠漢化組”,並且看看我們的其他作品。

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