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【設計說】大叔親授服裝設計手繪教程(一)

學久瞭設計,就養成瞭畫筆走哪帶哪的習慣,本子也不知道攢瞭多少。距離剛剛開始學習已經過去瞭將近十個年頭,時間還真是過的太快,都還來不及翻一翻過去的本子,就已經走到瞭2018

學久瞭設計,就養成瞭畫筆走哪帶哪的習慣,本子也不知道攢瞭多少。距離剛剛開始學習已經過去瞭將近十個年頭,時間還真是過的太快,都還來不及翻一翻過去的本子,就已經走到瞭2018 ,大叔對不起大傢瞭,新年都沒來得及和你們說一句快樂,就要等春節瞭。

為瞭表達我對你們深深的歉意,我決定,將我的深藏已久的武功秘籍就此傳授出去,大叔的粉兒們,你們有福瞭,服裝設計的手繪全版,接好!

學手繪最開始就是學畫人體結構圖,不要以為這個很簡單,事實上畫好人體結構圖也並不是那麼容易的。

  • 人體比例

構成服裝效果圖造型的因素有兩個方面:一是人體動態造型,二是服裝款式造型。不僅如此,對於服裝效果圖造型表現更為重要的是要把握好人體動態與服裝款式之間的整體關系問題。因此,在服裝效果圖中首先塑造人體造型就成為瞭服裝效果圖的表現基礎。

人體是復雜的結構同時也是最富有變化的形體。人體的骨骼是人體內部結構,206塊骨頭、500多塊肌肉和若幹個組織器官組成。骨頭的連接構成人體骨架。人體骨髂可分為顱骨、軀幹骨、上肢骨、下肢骨四人部分。

顱骨主要由頂骨、顳骨、額骨、顴骨、上領骨、下頜骨等組成;軀幹骨主要是由椎體骨、肩胛骨、鎖骨、肋骨等組成:上肢骨二要是由肱骨、橈骨、尺骨等組成;下肢骨主要是由股骨、脛骨、腓骨等組成。研究人體是一門非常深奧的學問,當然根據專業需要,學服裝不必對人體作過多的研究,隻要瞭解和掌握人體的比例、人體結構和對服裝造型有影響的有關骨骼、肌肉及人體運動規律就基本以瞭。

而對於人體比例來說,首先呢,人體比例分為正常比例和理想比例。生活中符合大眾審美的、普通的人體比例是7個頭長或者7.5個頭長。然而,在服裝設計圖的作品中,為瞭更加突出服裝款式的美感,人們往往會誇張人體,采用理想比例。

男性人體比例女性人體比例兒童人體比例

服裝效果圖中的人體有別於寫實的人體,它是在寫實人體的基礎上經過誇張、提煉和升華的“8頭半身”或更長一些的人體,一般簡稱為服裝理想人體。理想的人體,往往是以肚臍為分割點確定下半部與上半部的比例關系,一般為8∶5的關系。在畫服裝人體時一般采用的比例為9~10個頭長,這是相對比較寫實風格的,更多地被商業時裝設計所采用;有的更加誇張,就傾向於裝飾風格瞭,多用於時裝廣告時裝插圖!

  • 人體簡化

為瞭便於理解人體結構,我們可以把人體簡化歸結為一個由幾何體構成的組合。頭部可以看作一個橢圓體,頸部是柱體;胸部可以看作是一個梯形立方體,上臂是圓柱形,脖子是圓柱形,胸廓和骨盆是兩個梯形,大腿小腿是圓柱形,手是菱形,腳是錐形,能動的關節用球來表示。將復雜的人體歸納成幾何體,有利於我們對其有所瞭解。

而其實簡化的過程也是概括的過程,因此在畫服裝效果圖的時候先學簡化,再深入刻畫人體動態就不那麼難瞭!!

  • 重心線

在畫人體結構的時候一定要找到重心線,在靜止站立時垂直貫穿人體的中心線為重心線。人體的重心垂直落在腿部的支點上,雙腿支撐時兩腿平均受力,則落在兩腳間;不平均受力時,重心向主要受力方偏移,重心穿過受力的腿部。

同時,在進行動態表現時把握好肩、臀的動態線,就可輕松、自如地塑造出美妙的人體姿態!

找到瞭重心之後就可以畫不同的姿態瞭。

  • 人體動態

雖說繪制效果圖隻是一個動作,一個細節的展現,而一個靜態的手繪圖繪制出來很容易,但是一個可以將神態動作都能展示的活靈活現的靜態效果圖,想要成功繪制出來可是相當困難的。

1、繪制線稿:

https://www.zhihu.com/video/937363081454641152

第一步:首先畫好一條垂直線:然後在兩頭各畫一根橫線,這樣做的目的是:讓你畫完之後整個人體不會有偏差,不會出現站不穩的情況。

第二步:畫好一個頭部,橢圓形狀。

第三步:畫圓柱形的脖子。

第四步:胸腔:先找到肩線,胸線,腰線。

第五步:誇張胯部姿勢,掌握動態線條。

第六步:加上修長腿部線條,註意重心腿位置。

第七步:註意腳步擺放位置是否合理。

前面有提到在畫人體結構的時候要找到重心線,而在靜止站立時垂直貫穿人體的中心線為重心線。

人體的重心垂直落在腿部的支點上,雙腿支撐時兩腿平均受力,則落在兩腳間;

不平均受力時,重心向主要受力方偏移,重心穿過受力的腿部。同時,在進行動態表現時把握好肩、臀的動態線,就可輕松、自如地塑造出美妙的人體姿態!

  • 偷懶小技巧

1、偷懶工具:紙、筆、橡皮、紙質人體動態圖紙、臨摹臺透光板(某寶很便宜)、硫酸紙

2.將空白繪畫紙和人體圖紙重合、覆於臨摹臺透光板上

3.直接在空白繪畫紙上畫出服裝線稿。(繪制出左側即可!)即學會臨摹,說白瞭,自己不會創作的時候就學學怎麼抄吧~~~

所謂有失必有得,上述方法雖然省時省力,可背後卻沒有厚實基本功的支持,是沒辦法畫出像插畫傢那樣有意思的時裝效果圖的。

可見這種基本功還是非常重要的!

  • 多人繪圖

服裝效果圖作為繪畫的一種特殊形式,具有獨特的藝術表現形式,可以說它是介於美術創作和藝術設計之間的一種藝術形式,受到實用性與藝術性雙重審美因素的影響,使得其藝術內涵具有獨特而豐富的特質。這兩方面的因素同時也影響著服裝效果圖的構圖形式。

而整體的構圖形式分為橫構圖、豎構圖兩種,你們在繪制時根據設計需要一般有一人構圖、兩人構圖和多人構圖。構圖要力求簡潔明瞭,主次分明,有穩定感。在構圖中除瞭註意人物動態之外,更要註重把握人物動態之間的組合關系,直接給人以表現思維的視覺形象。

在人物動態上要具有典型性,人物動態要依照服裝主體風格而定,可以單純地排列,以充分展示服裝的效果;也可以使畫面活潑化,不規則排列組合,例如前後層次的組合、大小比例的組合、相互穿插重疊的組合等等。避免在服裝效果圖構圖中出現人物穿插關系安排凌亂、主次不分明等常見問題。

當然,上述圖片也是為瞭告訴大傢,人體模特手繪穿衣服和不穿衣服,穿不同的衣服,效果和繪制是有一定差別的~


服裝設計手繪教程一,就說到這吧,後續大叔如果沒有被高定客戶為難致死的話,會繼續並且持續更新的~

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