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看一部大神的作品,聊聊K幀動畫!

無論是誰,K幀,永遠是需要面對的一個話題。縱然有很多方法和途徑幫我們去實現某一個動畫效果,但基礎K幀依然是你最開始應該選擇的方案。我們線上,線下的每個學生,在制作作品階段,

無論是誰,K幀,永遠是需要面對的一個話題。縱然有很多方法和途徑幫我們去實現某一個動畫效果,但基礎K幀依然是你最開始應該選擇的方案。

我們線上,線下的每個學生,在制作作品階段,我都會一個個指導。無論是臨摹還是原創,每一個項目都會遇到很多很多問題,我一直給他們的建議就是,雖然你學瞭很多技巧,你可能也知道瞭很多實現途徑,但遇到問題,一定要先從最基礎的方法去拿出一個方案,比如基礎K幀。因為,你學的所有的知識點都特別的散,作為初學者很難歸納和綜合運用,所以這個時候,最基本的也許對你是最好的方案。

這裡面還牽扯一個問題,就是自信的問題。因為當學生面對復雜的動畫的時候,你首先拿出一個基礎解決方案,自己先試著做出來。這個過程,會給作為初學者帶來很大的信心。有可能你在制作的過程中,會慢慢的有一些更簡單的實現途徑湧上來,這時候,你再去嘗試,這和一開始你直接整一個思路,放棄一個途徑要好得多。

我帶瞭那麼多學生,我發現沒有笨學生,隻有不願意思考和動手的學生。當你面對復雜動畫,先別想多麼高深的解題思路,找一個你能理解,又可以通過努力能夠做出來的方案,快速實現出來。因為沒有人規定必須用什麼方法,所以不要擔心別人的方法比你簡單,沒多大意義。

今天分享的是一個二維動畫,但不管你是在C4D,還是AE中K幀,道理都是一樣的,就像我反復說的一樣,那些在二維節奏特別好的學生,去三維也是很好,天下動畫皆一傢,所以不要放過任何訓練你的途徑。


DESIGN BY Sander van Dijk

https://www.zhihu.com/video/1248666928110817280

BEHAND OF THE SCENE

https://www.zhihu.com/video/1248667044938948608

對於K幀動畫最重要的是什麼?把節奏,原理,技巧性的東西放在一邊,我覺得最值得你去思考的,就是如何把自己放在一個很輕松的,而且具有條理性的K幀動畫環境下面,這樣才會更有邏輯性的高效K幀,不至於把自己K的混亂。說白瞭,K動畫,先學會控制動畫,關於這一點,我們後面再寫文章針對性的解答。

所以,無論你是臨摹還是原創,遇到動畫,先建立自信,然後學著去控制,把自己放在寬松的K幀環境下,那樣才會對你做動畫和學習有所幫助。OK,今天我們就聊到這。


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