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最像E3大廠的發佈會,TapTap一口氣拿出40餘款新遊

每每觀看海外遊戲廠商的發佈會,我都有收獲滿滿的充實感。海外廠商發佈會,習慣以大作實機演示開場,過程中不斷地發佈新遊視頻,最後再以一個“one more thing”的驚喜收

每每觀看海外遊戲廠商的發佈會,我都有收獲滿滿的充實感。海外廠商發佈會,習慣以大作實機演示開場,過程中不斷地發佈新遊視頻,最後再以一個“one more thing”的驚喜收尾,讓玩傢不虛此行。

在8日剛剛結束的TapTap年度發佈會中,我就找到那種E3發佈會的觀看體驗。

今年的TapTap發佈會延續過去完全面向玩傢的特點,全程沒有任何商業數據展示等玩傢不感興趣的環節,以一個接一個遊戲PV接力,從玩傢們關註的商業大作到風味獨特的的獨立遊戲一應俱全,更有新遊實機演示。發佈會全程節奏緊湊,各類新遊測試、新爆料內容撲面而來,讓這一個半小時過得分外充實,整體拔高瞭我對下半年即將開測的新遊期待度。

發佈會結束後,首爆新遊的TapTap頁面更新,遊戲官方與玩傢進行友善互動,進一步將社群討論氛圍推至高潮。

01

幹貨滿滿的遊戲發佈會

此次TapTap發佈會眾星雲集,包括《崩壞:星穹鐵道》《逆水寒》《女神異聞錄:夜幕魅影》等重磅遊戲都帶來瞭令玩傢振奮的新消息。我細細數來,發佈會上一共多達42款新遊亮相,幾乎是往年的兩倍,可謂幹貨滿滿。

那就先來聚焦那些備受關註的明星產品吧。

三方大作雲集

從上表可見,除瞭心動第一方遊戲外,騰訊、網易、米哈遊、完美世界遊戲、疊紙網絡、朝夕光年以及悠星網絡等都攜自傢新品亮相,基本涵蓋瞭當下國內遊戲行業中最有實力的廠商。

這些新品中,我比較期待以下遊戲:

  • 女神異聞錄:夜幕魅影

知名IP改編遊戲,相信RPG愛好者都有所耳聞。《女神異聞錄:夜幕魅影》實機PV來看手遊還原度挺高,且可玩內容豐富。遊戲將於Q3測試,趕快預約吧!

  • 白荊回廊

燭龍這款RPG新手遊在此前測試口碑不錯,遊戲畫面、玩法多有亮點,並且還包含瞭《古劍奇譚》的老角色,估計會引發一波“情懷殺”。遊戲已經獲得版號,預計離公測不遠瞭。

  • 星球:重啟

朝夕光年自研的開放世界科幻題材生存遊戲。生存遊戲打僵屍、變異怪物大傢都司空見慣瞭吧,那來打打外星生物吧。遊戲已拿版號,將於今年Q4公測。

  • 新月同行

又一款主打美術表現的新怪談二次元手遊。從《新月同行》首測來看,素質挺高,尤其是劇情以橫版AVG形式呈現,多少看到瞭《十三機兵防衛圈》的身影。遊戲將於年內再度測試。

一方面,大廠新品為TapTap發佈會的重點,為發佈會內容添磚加瓦,增色不少。另一方面,TapTap發佈會已經形成品牌效應,經過前幾年的培育,僅預熱期,預告片全平臺播放量近千萬。玩傢們已經開始翹首以盼每年7月初的發佈會。毫無疑問,TapTap發佈會是大廠新品宣傳的絕佳窗口。

更為重要的是,TapTap發佈會並非心動一傢的獨角戲,而是與眾多第三方產品的聯袂演出,凸顯TapTap的平臺屬性。這也是第三方廠商所認可且看重的。

心動遊戲穩步前行

TapTap發佈會最堅實的後盾當屬心動第一方遊戲。此次心動也帶來瞭多款低調已久的新遊情報。

我個人非常期待的戰棋遊戲《鈴蘭之劍》公開瞭一段兩分多鐘的新視頻,並暗示今年冬季將有新的重要動作。

已經上線的《派對之星》《火炬之光:無限》放出瞭新版本信息。穩健的更新節奏,夯實瞭遊戲長線運營基礎。

面向普通個人開發者的星火編輯器將迎來終極測試。星火編輯器幫助個人完成遊戲從創意到成品上線的過程,實現玩傢到開發者轉變。遊戲編輯器一直是國內大廠的“必爭之地”,星火編輯器在進度上已經領先。

心動近幾年在遊戲研發上投入很大,自研業務也在穩步前行中,希望他們能走得更遠。

聚光燈計劃助力潛力遊戲脫穎而出

如果將發佈會上的商業大作比作饕餮大餐,那麼風格獨特的獨立向遊戲當屬山肴野蔌,兩者共同構成瞭一盤滿漢全席。

公正地說,我認識TapTap也是因為獨立向遊戲。

當年我就是為瞭遊玩畫面唯美的音遊《Lethe》而專門下載瞭TapTap。TapTap對獨立向遊戲的扶持也是有目共睹,從幫助開發者獲取種子用戶的篝火測試,到各類展會上TapTap提供免費展位,再到首頁各類獨遊專題推薦。TapTap的調性中早已刻入獨立遊戲的精神。

這一次,TapTap推出“聚光燈計劃”,從今年5月開始公開招募參與發佈會和期間試玩活動的潛力遊戲。所謂潛力遊戲,即那些在玩法、劇情、美術或者技術表現上有獨到之處,能給玩傢帶來創新體驗的遊戲。但往往沒有充足宣傳預算,難以被廣大玩傢看見。

TapTap為入圍遊戲提供瞭發佈會專屬曝光環節。

本期TapTap聚光燈計劃入圍遊戲中,依然有一些看起來賣相不錯的產品。由知名UP主領銜制作的3D節奏跑酷遊戲《躍律循環Bleap》,美術風格大膽前衛,曲庫豐富,有點意思;日系風格味道濃厚的《非日常邂逅物語》,通過經營模擬的玩法給玩傢帶來治愈體驗;機戰題材AVG遊戲《慧星戰團》以其冷艷的手繪美術吸引瞭我,大段的過場手繪圖推進劇情發展,讓我聯想到同樣有大段手繪過程動畫的《潛龍諜影:和平行者》……

慧星戰團

潛龍諜影:和平行者

在“聚光燈計劃環節”還向玩傢展現瞭遊戲背後開發團隊的故事,帶著觀眾窺見瞭 “獨遊開發者”生活工作的冰山一角。

02

TapTap造節

服務更多遊戲廠商

今年TapTap將發佈會、在研遊戲試玩活動和福利活動三合一,升級成瞭“TapTap遊戲節”,為玩傢們營造一場嘉年華。

在發佈會節點的前後,共有40餘款新遊開啟搶先試玩,其中多達23款新遊是不限量測試,還有數款發佈會上遊戲提供試玩DEMO,更有多款遊戲僅在TapTap提供試玩。

國內外遊戲發佈會播片吊胃口,已是常規操作,遊戲預告離成品上線往往還有很長的時間。而在TapTap發佈會結束後,玩傢立馬就體驗到發佈會上那些大出風頭的新品遊戲,心中更有一種沉甸甸的滿足感。

圍繞發佈會的福利派送活動,核心福利相比往年增加瞭兩三倍,參與方式也大大為玩傢減負,讓更多玩傢能薅到羊毛。

三大活動合一,一環扣一環,將玩傢社區烘托出過年的氛圍,好不熱鬧!

TapTap搭建好瞭舞臺,聯合遊戲廠商擴大聲量,給瞭新遊更多有效曝光渠道。無論是二次元還是MMO,無論是商業大作還是獨立精品,遊戲廠商總能在TapTap平臺上發現自己的受眾。這在行業裡是獨一無二的。

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