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《原神》今日上架小米應用商店,拿下破格的7:3分成

就在今天,有眼尖的網友發現:早前由於不滿“五五分賬”模式而拒絕在傳統應用渠道上線的《原神》,已經正式在小米應用商店上架,小米手機用戶可以直接在應用商店之中下載遊戲。而對於小

就在今天,有眼尖的網友發現:早前由於不滿“五五分賬”模式而拒絕在傳統應用渠道上線的《原神》,已經正式在小米應用商店上架,小米手機用戶可以直接在應用商店之中下載遊戲。

而對於小米應用商店上架《原神》一事,以華為、OPPO、vivo為首組成的手機廠商“硬核聯盟”暫時未見跟進。小米應用商店成為瞭首傢上線《原神》的手機廠商應用商店。

另一邊廂,小米對《原神》的上架也是拿出瞭高級別的重視態度,迅速在應用商店的首頁用加載頁面廣告、大圖推薦及浮窗廣告等形式大面積鋪開瞭《原神》的下載入口,整個版面都在為提瓦特大陸的到來嚴陣以待。

而在這樣的助推之下,《原神》也順利登上瞭小米應用商店的下載榜與熱門榜的首位,在不到一天之內已經錄得瞭超過57萬的下載量,可見其號召力之大。

根據消息,此次《原神》與小米商店的成功“牽手”,打破瞭國內安卓渠道5:5分成的行業慣例,並達成瞭7:3分成的新共識,開創瞭國內遊戲業的先河。

去年在《原神》上線之前,米哈遊就曾與各個安卓硬件渠道商提出過相同的分成比例,但無一例外遭到拒絕。應用商店還發佈瞭公告,表明《原神》將不會在這些平臺上架。

按照過往的劇情,拒絕渠道商通常會讓產品的宣傳受到不小的影響。但讓玩傢與行內人士都沒有想到的是,《原神》以全球同步發行與雙端互通的打法,加上質量和話題性帶來的熱度發酵,在上線的首周,單在移動端的流水就已經超過4億人民幣,贏得瞭這場豪賭。

事實上,產品“揭竿而起”的案例已不罕見。在去年,莉莉絲旗下的拳頭產品《萬國覺醒》就已經宣佈不會上線華為、小米等多個安卓渠道,並通過自身的營銷手段取得瞭相當不錯的市場表現。而《明日方舟》、《最強蝸牛》等爆款,在發行時同樣繞開瞭部分傳統安卓渠道,並未對自身的營收造成太大的影響。

除瞭產品本身以外,以TapTap、B站、好遊快爆等為代表的新興渠道,也對傳統渠道造成瞭一定的沖擊。玩傢社區話語權的提升,讓“內容為王”的精品化時代逐漸興起。當玩傢從在渠道“被動接受"產品完成向“主動接受”的轉變後,產品傳播對渠道的依賴性也就自然減少瞭。

這一連串的來龍去脈,形成瞭產品“革命”的基礎。而《原神》的大火,則成為瞭最有力的“攻城錘”。具有沖擊性的市場表現,讓雙方的優勢地位發生瞭逆轉,談判桌上的籌碼逐漸轉移到瞭米哈遊與《原神》身上。過往擁有統治性地位的硬件渠道商,反而成為瞭被動的一方。

而此次米哈遊與小米達成的“七三分賬”協議,則標志著雙方在利益關系上達成瞭共識。

一方面,米哈遊需要在《原神》發行數月後再次尋找遊戲熱度的增長點,而另一方面,《原神》本身的現象級營收就足以讓每個渠道商垂涎,而渠道對用戶形成的“弱綁定”關系,也有助於小米自身通過熱門產品來降低手機用戶流失的概率。雙方“破冰”可謂順理成章。

天下熙熙,皆為利來。在利益面前,沒有誰會是永恒的敵人。

可以預見的是,在最初的這塊多米諾骨牌被推倒後,一連串的連鎖效應也將會發生。隨著小米的率先表態,後續是否將會有更多的硬件渠道向米哈遊尋求合作?而標準的松動,又是否將會標志著行業的規則將會在新一輪的談判中被重新改寫?

對於事件的後續發展,手遊那點事將會持續帶來最新的觀察與分析。

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