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我拿到瞭我的ps5,分享一些非常初步的體驗

索尼的次世代主機和微軟的前後腳發售瞭,因為種種問題,今年我縮減瞭我娛樂的預算,把硬件的預算留給瞭ps5,然後很巧的,我搶到瞭這臺主機,感謝海外的同學,在上周我拿到瞭它,於是

索尼的次世代主機和微軟的前後腳發售瞭,因為種種問題,今年我縮減瞭我娛樂的預算,把硬件的預算留給瞭ps5,然後很巧的,我搶到瞭這臺主機,感謝海外的同學,在上周我拿到瞭它,於是有瞭這篇非常初步的開箱體驗。

ps5的全部內容物非常簡單,就是一個本體,一個手柄,還有數據線一根,HDMI線一根,電源線一根和一個底座。

底座是不管你的ps5橫放還是豎放都需要的,安裝的過程不復雜,但是需要擰螺絲什麼的。

先聊聊配件

配件其實可聊的不多,但是有一個東西我還是想重點聊聊(不是手柄),那就是這根HDMI線,這裡面有一個挺神奇的彎需要大傢註意一下,在ps5的包裝右上角,標註瞭4K120幀這個選項,也就是說理論上ps5是可以做到4K120幀的顯示的,當然目前的遊戲還沒有能達到這個表現的。

不過既然索尼標註瞭這個,想要未來為瞭ps5跑滿狀態的話,需要註意一下各位的HDMI線和你們的顯示設備是不是支持HDMI2.1這個規格。

根據之前媒體的報道,ps5隨機贈送的這根線就是HDMI2.1的,不過今天開箱研究的時候,我和 @何老濕 研究半天,並沒有找到這根線的規格的說明,也許是索尼認為這不重要吧。(感謝 @王成 的科普,關於HDMI線的說明請參考他在評論區的解釋,已置頂)

而為什麼我很糾結這個事呢?是因為HDMI2.1的線才能支持到4K120幀,我們目前使用的大多數HDMI設備應該都是1.4和2.0的,即使你是最近購買的設備也有很大幾率是2.0的。2.0和2.1的不同,簡單說就是2.0不能支持4K120幀,所以才有瞭這番糾結。好在目前ps5的這根線是OK的。(盡管我沒有找到規格的說明)

但是說到顯示設備,索尼自己傢的OLED電視旗艦款A系列,目前是A9G,是不支持HDMI2.1的,所以如果想閉著眼給ps5配個最佳拍檔的話,目前索尼的旗艦款並不適合。不過A系列的新款還沒有公佈,本著基本上是一年一更新的規律,下一代A系列應該快來瞭,相信到時候HDMI2.1這個規格應該會支持上,所以如果你想買索尼的電視,並且預算充裕,電視這個可以再等一下,等著A系列新款再說。

而索尼的另一個LED產品線X9100H系列已經支持HDMI2.1瞭,這個系列價格相比A系列更實惠,也是可以考慮的。

好瞭,說瞭這麼多索尼的電視,還請索尼電視部門看見瞭打錢(並不是)。總之,上面是以索尼電視系列舉例,在購買顯示器的時候,包括電視和電腦顯示器,如果想要搭配ps5,就也註意一下HDMI的規格問題吧。

配件方面需要註意的先寫到這裡。

主機本體

記得當年拿到X1X的時候我曾經感嘆過重,不過在ps5面前,X1X突然就顯得那麼苗條瞭,ps5是真的重。

不過好在,就像當初我說的,主機的重量倒沒那麼敏感,畢竟你主機放電視櫃裡就基本不會拿出來瞭,所以重也就沒那麼大問題瞭。

相對的,其實主機的形狀更加的重要一些——因為你總要找個地方放它。PS5三圍是寬、高、長分別390mm、104mm和260mm,以我傢電視櫃的狀況判斷,雖然ps5比ps4pro還大,但是還不至於到放不進去的程度,雖然縱深需要更多的空間留給電源線數據線這些,不過整體上還是能塞的下的。相對的我其實拿XSX這個不走尋常路的造型更沒辦法一些,這個樣子既沒辦法躺著放進電視櫃,豎著我的電視周圍也沒有更多的地方擺它瞭,一時讓我更加的無措……至於NS,買來那天我就放棄瞭把它也擺進電視櫃的想法,因為NS還要經常拿起來帶走,所以我隻好把NS就單獨放在電視櫃的旁邊——不過好在NS沒那麼大,換成XSX的這個大小的話,就沒辦法這麼隨意的放在電視櫃的旁邊瞭……

另一個實際拿到ps5的感受是,很有高級感,非直線的線條,白色的磨砂的機身和中間的黑色部分,放在一起很有未來感,ps5的造型的確是我的菜,擺在電視櫃裡看著很舒服。

但是問題有兩個,第一是這個形象確實很挑角度,有的角度看就沒那麼科幻瞭,而看著特別像我傢的空氣凈化器……第二個問題是,我以為磨砂材質不容易臟,但是我錯瞭,ps5的機身特別容易臟,今天拍視頻的時候手確實搬來搬去沒註意,結果ps5上就留下瞭好幾個黑手印。不知道北京的這個灰塵,放時間長瞭會不會也特別顯臟,有的黑色主機機身落一點灰就特別明顯,希望ps5不會。

ps5和NS的對比,由此可見ps5的體積是有多麼大

手柄

說來很神奇,ps5的手柄才是第一個讓我感受到次世代不同的部分。這個手柄的扳機鍵在不通電的時候非常普通,但是當通電後,扳機鍵突然有瞭靈魂。有很多人演示過瞭,總結起來扳機鍵有兩點,第一點是會根據你的操作有一個相應的反饋,比如開槍時候的震動,震動感甚至會影響到你壓槍的手感。另一個是按鍵本身的互動感,如果你在拉弓,那麼是會越按下去越覺得吃力的,這感覺很難用語言描述,但是卻實實在在的有那個味道。上一次通過手柄從電視屏幕傳遞給玩傢的感覺是任天堂開發的手柄震動功能,而這次仿佛讓我有瞭第一次體驗到手柄震動的神奇感受。

說到這裡,ps4手柄上的揚聲器當年也是給我驚喜的一個點,當對講機裡的聲音真的從我的手上傳過來的時候,我的第一反應也是我去?這也行?這次扳機鍵的反饋也給瞭我這個感覺,希望今後的遊戲都能多多開發這些功能。

另一個就是更細膩的震動感,是真的有從左邊震動到右邊的感覺的。我和何老師拆箱的時候,我拿著ps5的手柄把玩的時候,隨手磕瞭一下手柄,能感受到手柄內的震動馬達的輕微震動,而這個感覺在ps4手柄上就沒有,或者說,在其它任何手柄上都沒有過這種體驗,很有趣。

還有就是兩個想吐槽的地方以及一個我沒太搞清楚到底是好還是不好的地方。

第一個是索尼看來對手柄上的燈就鐵瞭心的執著下去瞭,ps4的手柄燈並不好,因為它沖前,玩傢基本上看不到燈是在呼吸還是改變瞭顏色,盡管後來改瞭一下,但是大部分的燈還是沖前,並沒有什麼太大改善,這次ps5終於把燈放到對著玩傢的正面瞭,打開以後還是挺好看的,隻不過又給手柄的續航增加瞭負擔,索尼,果然有時候用力的方向讓我有點奇怪。

第二個是索尼對於搖桿位置的制作,也許他們真的認為這已經是索尼手柄的一大特色瞭吧。雖然現在搖桿位置對我影響沒那麼大,畢竟從小玩ps,怎麼樣也習慣瞭,不過確實一上一下是更優的答案,不知道索尼會不會一直堅持下去。

還有一個保留ps4手柄的設計是那個中間的大觸摸板,其實我一直沒太get到它的作用,當然,在本來有一個按鍵的位置變成瞭share鍵以後,手柄確實需要另一個鍵代替select鍵,所以觸摸板也確實在很多遊戲裡代替瞭select鍵的位置。但是有必要繼續保留觸摸板麼……?我表示還是沒太看懂觸摸板的作用,希望有一天能看懂吧。

整體上,ps5的手柄是次世代目前給我最大驚喜的地方

遊戲,性能,選擇等等

非常遺憾,我的ps5比遊戲先到瞭我的手中,目前我的遊戲還不知道什麼時候能到,所以遊戲上我並沒有體驗到太多,隻是玩瞭玩主機自帶的那個遊戲。

在UI上,我認為依然保持瞭索尼一直的風格,算是簡單易用,使用起來符合直覺,並且很舒服。在性能上,其實我覺得目前的遊戲都還沒有發揮出主機的性能來,盡管很多up主都在自己的視頻裡對比和介紹瞭很多關系畫面表現的細節,比如更穩定更高的幀率啦,光追的一些表現啦。不過都還隻是需要詳細對比說明才能發現的點,我相信隨著未來的遊戲引擎的成熟和更多遊戲對於硬件的挖掘,次世代遊戲的真正畫面表現是能讓我們看到不同的。

至於數字版還是光驅版,這個世代其實我更推薦光驅版,因為ps5本身這個定制化的固態硬盤,目前還不支持擴展,即使未來授權的公司推出瞭支持擴展的SSD,也可能不能達到主機自己這個SSD的水平。而目前主機自帶的SSD隻有850G的容量,再加上次世代遊戲肯定會更大,所以以後對於我來說必然需要經常更換主機硬盤裡的遊戲,如果我買數字版,下載的過程估計會讓我很難熬。

況且我本身也是一個實體版的老頑固。

購買建議和總結

那麼ps5出瞭,該不該出手呢?我認為現在不是合適的時機。現在由於特殊原因,ps5的初期產能不足,導致國內價格過高,前兩天一度接近9000,實在是太誇張瞭,近期雖然有回落,到瞭7000,但是仍然太貴瞭。再加上ps5剛剛發售,確實還沒有太多非馬上玩不可的遊戲。所以再等等是一個理智的選項,我個人做一個不太負責任的猜測,ps5如果產能逐步跟上的話,明年2月以後,也就是春節之後價格應該會逐步的回落。以目前來看,如果499美元的發售價,能在5000以內拿到算是還可以接受,當然最理想的狀況是和本身的價格越接近越好。所以再等等,現在不是時候,別急,價格更合理,遊戲更豐富的時候還沒到,果子還沒熟,耐心一點。

次世代這就已經來瞭,不過目前它還隻是剛剛開始亮相,我們還隻是對著畫面掰扯幾個反光的倒影和快幾秒還是慢幾秒的讀盤。相信隨著開發引擎的完善以及各種次世代遊戲對硬件的挖掘,以後我們能獲得更多更明顯的次世代體驗,所以要我說,次世代來瞭,讓子彈飛一會。

最後,發幾張主機的細節展示供大傢參考~

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