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【仙劍客棧2】全攻略:人物、裝備、禦靈、食譜、地區、客棧、農場、日志、事件、前塵、憶夢成就結局

導言:女媧族後人因不忍看到外公神傷,感念外婆與命運坎坷,為瞭讓師父和外公、娘親他們擁有更幸福的人生,她暗自向女媧娘娘祈禱,使用

導言:

女媧族後人<小蠻>因不忍看到外公<李逍遙>神傷,感念外婆<趙靈兒>與<林月如>命運坎坷,為瞭讓師父<阿奴>和外公、娘親他們擁有更幸福的人生,她暗自向女媧娘娘祈禱,使用回魂仙夢獨自穿越時空,試圖以一己之力改變因緣。

而來自未來的<龍幽>也因不忍離別之苦,為瞭彌補遺憾,不惜魔元離體,也悄悄來到<小蠻>身邊,與不同時空的親人們一起齊聚一堂,經營著這傢逍遙客棧,經歷瞭平凡又不平靜的一年時光。

《仙劍客棧2》支線劇情十分豐富,原以為是個玩法休閑、畫風輕松的經營模擬遊戲。事實上,卻是一個極其傷身傷神的。

一、地區探索

遊戲剛開局時即開通【餘杭鎮】供玩傢探索,這傢逍遙客棧就是開在鎮上。後續隨著客棧等級的提升,才會逐步開放其他城鎮驛站,讓遊戲內角色可以外出探索。

首先,【餘杭鎮】上有一些商販販賣客棧經營所需要的食材,還有升級需要用到的木材、石頭,不過不要投入很多錢在這裡買木石以及其他能探索獲取的材料,最好是派人去探索;另外,對手拜月客棧也會在鎮中央營業;還有一個可以招募角色的NPC。鎮子很小,可每個NPC都很重要,你必然要經常拜會他們。如果真心要玩這款遊戲,勢必要瞭解甚至記住他們都賣什麼具體的材料,怎麼賣法?哪些該買,哪些不該買,什麼時候買,都要搞清楚。否則的話,經營客棧就會遇到問題,導致不能如願達成任務,明白過來時,又要多玩一個周目瞭。

除瞭【餘杭鎮】之外,還有12個地區可以探索,派出魅力數值高的角色,花費1-3天進行外出探險,就有概率獲得銅幣、食材、裝備等獎勵。

這些東西呢,都是非常有用的,而且數量也很可觀。探索行動也會隨機提高角色屬性。一些重要的稀缺食材也要靠探索獲取,不然在鎮上買,會很拖經濟。所以還是涉及到遊戲的核心,就是人物角色的獲取,一直都是處於人才不夠的狀況。

另外,出門探索要註意需求天數,雖然可以中途召回,那也需要一天時間才能回來。註意查看事件日志,以免沒能及時回去完成劇情事件。又或者是出門的名額滿瞭,導致任務需要特定角色出門,卻沒有外出機會瞭。

※20220830 V1.09版本更新將貨物上限大部分改為2倍。例如,原出售50個改為100,20改為40。

二、農場升級

農場是客棧的一處重要設施,一開始很小,需要積攢銅幣和木材、石料進行升級。

其重要性不如客棧升級,所以要優先將可憐的資源投入客棧升級。在客棧升級被菜譜研究卡住的時候,可以升級農場。

農場分為3個區域:農田、圍欄、魚池。分別用於種植果蔬、養殖畜禽、養殖魚蝦螃蟹。這些作物不僅用來制作料理,還可以拿到【餘杭鎮】跟貨船商人兌換高端稀缺食材。

給農場配置合適的人才可以大幅提升其產出。

三、客棧升級

客棧每日都有營業和公休的選擇,隻要開門營業,自動會有源源不斷的顧客上門消費,分為打尖和住店兩種。

先說客房,分為天字房和地字房,共兩層樓,天字房條件好,價格貴,在2樓。地字房在1樓。除瞭大廳用來吃飯,中間還有一間廂房,專門用於招待重要客人。廂房內也有四張床兩個隔間。是發生劇情事件的重要場所。

住宿的房錢是固定的,還要安排專人打掃清潔,很影響清潔值,清潔值會讓顧客不滿,降低客棧營收。住宿可以說其實不掙錢。

但是客棧必須要不斷升級,因為客棧升級關系到營業規模的擴大,關系到探索地區的解鎖,還有食譜主要靠客棧升級獎勵。雖然NPC也會提供一些食譜,但顧客還是傾向於點這裡獎勵的菜單。

為什麼要瞭解客棧升級條件?因為遊戲裡面很多事件要求角色去某個地區觸發,地區的解鎖全靠客棧升級,一開始,玩傢不覺得,到後面,就會感受到,客棧等級跟不上!特別是6月的時候要求去【沙海綠洲】,這前提條件是客棧升級到19級。辦不到的話,讀檔已經來不及瞭,隻能下周目瞭。客棧等級主導瞭玩傢遊戲的進度和節奏。

客棧的升級會帶來更多的廚師、跑堂、農場等崗位配置人數。這個遊戲的關卡設計還是很不錯的,雖然沒有明顯的關卡,但實際上,遊戲內部是有其節奏的,什麼時候該升級到哪個階段,顧客的情形是怎樣,新的角色什麼時候加入,加入的人是什麼特性,都是有設計的。總之,玩傢會一直有一種緊迫感。隨時都是缺人的狀態,對新的角色求之若渴。

筆者純粹自己摸索,走瞭很多彎路,就隻能再玩1個周目。所以提前知悉條件是很有用的。

四、顧客特性

客棧每天隻要開門營業,就會不斷有顧客上門,主要是吃飯的食客,有獨自一人的,也有結伴而來的。顧客分為不同的群體,每個群體都有各自的偏好和特征。瞭解他們的需求、特征,有針對性的經營是每個玩傢的必修課程。

顧客進門時會表達自己的需求,想吃什麼菜,能不能接受其他菜,嘗試店裡今天的招牌菜;想住什麼房間,付不付錢都會顯示。說出來之後,會自動進入等待席排隊。隻有兩張椅子,後面人多瞭之後,要是正常經營的話,必須手動“婉拒”一些客人。對於不想觸發其特性的顧客,或者是無法滿足其點菜需求的,最好拒絕掉,不然,菜單裡沒有那個菜,或者材料不足做不出來,會導致顧客大怒,等待時間過久還不安排入座也會招致不滿。

顧客有一些偏好,但並非百分百硬性需求。進門時說的很清楚。該拒絕接待就趕緊點“婉拒”。那麼,顧客經常點一些你菜單上沒有的菜是怎麼回事?第一就是,你進度慢瞭,跟遊戲開發者設計的進程難度不匹配。第二,該拿到的菜譜沒拿到。第三,菜單搭配不合理。因為每個群體都有喜好的菜,比如說,員外喜好山珍海味,遊商跑累瞭喜歡喝茶,屠夫喜歡吃肉,漁夫喜歡吃魚,你菜單裡沒有,那自然滿足不瞭他,進來的食客你根本接待不瞭,效率就會降低,口碑星級就會掉。

顧客就餐時會有滿意度考評,分為環境、服務、料理,他帶著自己的期望值而來,你達不到,星級就下降,拿不到小費。除瞭提升客棧等級擴大規模,還要配備高力量值的人打掃房間增加清潔值,還要處理顧客造成的垃圾、老鼠、蒼蠅、火災等特殊情況,不然會造成他們不買單而離開,還給你差評。服務值主要看跑堂送菜、招待的速度,長得好不好看,料理值主要靠料理的星級。

所以,跑堂的人要抓緊訓練速度。料理的星級要不斷的提升,低星級的菜最好就別上瞭。

到瞭後期或者多周目時,依據客棧等級的提升,顧客也變得“刁鉆”起來,負面屬性增加,概率大幅提升,對夥計和玩傢操作的要求越來越多。而且,點菜也越來越離譜,不像以前根據隱藏的進度去點菜,而是總點一些你菜單之外的菜式。那沒有辦法,客棧等級高瞭,食譜多瞭,就是這樣瞭,客流量大瞭,那多半食客其實都是要被拒絕掉的。

五、夥計配置

我把個人推薦的角色職務配置放在這裡。有幾個人物的技能對於客棧有很大幫助,必須安排在固定職位。例如做10道菜能恢復廚師體力的<趙靈兒>,端10個盤子恢復跑堂體力的<修吾>,還有自動打老鼠、滅火、掃垃圾、趕蒼蠅的<一貧>,自動拾取小費的<白茉晴>,給農場加產量的<龍溟>,減天數的<雪見>等等,都是非常有用的角色。

還有,角色進行探索、跑堂、料理等行動,會培養對應的人物屬性,比在健身房鍛煉好得多。這也是早期招募的人物屬性更優秀的原因,即使她們沒技能,也能通過工作、鍛煉進行提升。

屬性的鍛煉也很重要。對於跑堂戰、廚藝戰的人選必須定好,還要給他們配置和練習拿手菜。廚師需要料理值、速度,跑堂需要速度、力量和魅力。你可以安排專門的人,也可以用工作最久導致提升最大的人物,但是他們往往忙的要死,沒有體力去做任務和戰鬥,屬性要是加錯瞭,戰鬥就會變成極難。專門安排和培養小遊戲的角色或是必要的。

※2022年9月29日發佈DLC更新,修訂瞭角色技能。

六、食譜研究

經營客棧,而且是以餐飲為主要業務的客棧,對於食譜的追求自然很重要。而且是玩傢前期主要的遊玩目標。1周目花瞭太多的精力在食譜上面,但是方法卻錯瞭。導致升級瞭很多不必要的食譜,而遊戲要求卻滿足不瞭。

首先,對於菜單和食譜的選擇,各人有各人的想法。但是星級無疑是最重要的,不是新菜品的獲取,也不是組合搭配,而是菜單的星級,他直接影響到營收。尤其是客棧升級條件最關鍵的就是食譜的星級,你沒提前準備,訓練錯瞭,就會很慘。

面對五花八門的各種食譜,剛接觸之時,肯定這個也想上,那個也想做,結果拿去練習瞭之後,結果並非最好的,到後面才知道時間不夠瞭。

1周目,除瞭滿足人物的事件不要漏掉,收集到所有人物,以免再玩一個周目之外,最重要就是練習食譜、提升客棧等級,過瞭1周目,這些資源就可以繼承瞭,後面就不會這麼累瞭。

1周目,不要去想那些有的沒的,食譜就必須專精。我的建議是,先拿7道基礎傢常菜集中練星,後面增加到13、14道,然後猛增到18、20道菜,要達到滿星,可謂非常之難。難的是,你趕不上進度,會錯過人物事件。

初期7道菜,就是最基本的,最早獲取的,每個類別選一道。把這幾個按客棧升級需求進行升級。體力不夠的,註意該公休就公休。你總會明白,一直營業是不可取的。

之後,再加7道,這裡面包含最能盈利的兩道菜,[扒大烏星]是員外、千金一直很愛點的菜,利潤也高。稍後獲得[禿黃油拌飯],除瞭利潤高,主要是食材全部為農場可以養殖。[褡褳火燒]和[麻團]價格是一樣的,隻是食材略微不同。

菜單組合及招牌菜的選擇,除瞭利潤和食材考量之外,另一個重要因素是拿手菜的養成,拿手菜對於減少體力、應對PK、加快速度,都有非常關鍵的作用,做拿手菜時也會觸發語音、動畫特效。

並不是利潤高的菜就是好的,它的材料獲取、料理時間、受眾程度都會影響結果。利潤再高,沒人吃,沒材料,也是白搭。

總之,前期的經營會非常累,多跑跑貨,多種菜,把材料儲備足瞭,後期就輕松許多。

下面,我再列上所有食譜數據,以及我組合的20道菜。

個人從中挑選出一個組合(*Φ皿Φ*)

查看所有利潤超過500的前11名菜式,其實就是售價最高的菜,都是使用瞭稀有材料,需要從貨船商人那裡限量獲得,或者去外出探索得到的。[禿黃油拌飯]是個特例,它之所以又賺錢又好做,根本原因在於它的食材螃蟹和蟹黃都是農場裡面能養殖。按道理,這兩樣東西應該有一樣是要放在貨商那裡的。利潤最高的是神秘人贈送的[佛跳墻],如果前期勤快點,農場多收獲材料,去貨商那裡換足食材,夥計多的時候多去探索。那些山珍海味都是能供應得上的。

當然,玩傢也可以隻做幾道菜,甚至隻放一個[禿黃油拌飯],看個人選擇,其實大同小異。總之避免不瞭前期頻繁買菜,後期就省事瞭。

七、裝備收集

總共18件裝備,1周目是無法收集齊全的。<趙靈兒>的[淺底炒鍋]和<林月如>的[疾風靴]是劇情裡面贈送,相當於一輩子的定情信物,感情是沖突的,劇情也隻會觸發其中一件,兩件裝備需要2周目分別收集。[七星劍]需要<一貧>在隊伍,必須2周目才會有。

DLC V2.0 版本更新(20220929)

八、禦靈收集

九、日志攻略

在此先暫列辛苦整理的【仙劍客棧2】日志攻略。7月21日更新已修訂。

已確認,事件是否觸發,並不跟好感度滿不滿掛鉤。

官方7月20日更新V1.0.3將關鍵的七夕、中元等節慶事件由擇一觸發改成瞭並存,並增加瞭期限。雖然時間緊張,未必能一次完成所有角色的約會事件,但兩個周目做完所有角色,應該是沒有問題的,正好兩個周目分別解鎖趙靈兒和林月如的結局。

隻要其他角色的結局都解鎖過,最終就會跳出小蠻、龍幽的HE動畫,最後完成傳奇全成就。

另外,更新修改瞭部分角色的事件,例如謝滄行、酒劍仙、龍溟等。現在,多周目開局直接招募全員入隊,可以直接用到結局。除非是要做冠軍客棧的PK任務,目前還是要提前解雇,不然無法達成15次PK,這個成就最容易還是在1周目達成,就無需看時間解雇夥計瞭。

十、全成就及憶夢結局

本遊戲總共50個成就,包括22個普通任務成就,在遊戲內任務日志顯示。以及27個憶夢成就,對應27個動畫結局。最終解鎖傳奇成就。

普通成就裡面的老婦入住35次較難,可以看出,老婦顧客相對較少出現。

更難的是乞丐入住105次,必須找個時間,專門招待乞丐,乞丐的特性是有可能主動提出付錢住宿,手動招待乞丐入住,其他角色一律不要,入住後,乞丐發揮特性——招呼乞丐集合前來客棧吃飯或住宿,會大幅增加乞丐入住,這樣客棧就住滿瞭乞丐,手動刷幾天,把任務完成。

然後就是跑堂戰和廚藝戰,各50次,挺多的。1周目沒有去完成,後悔莫及,後面多周目再去專門刷50次,就挺費時間的。

至於結局成就,昨日更新後,簡單瞭一些,原本摸不著頭腦的結局,現在也簡化瞭。按照日志做全瞭各人物的事件,應該也沒有什麼問題瞭。就是花時間推。也不需要一對CP一對CP的做,因為他們事件基本可以共存,所以一個周目解決大部分CP結局、兩周目全解不成問題。

全部角色共39人。

女性角色23人:小蠻、趙靈兒、丁秀蘭、丁香蘭、林月如、蘇媚、彩依、阿奴、柳夢璃、韓菱紗、月清疏、暮菖蘭、凌波、白茉晴、唐雪見、龍葵、龍葵·紅、凌音、紅姬、紫萱、王蓬絮、李憶如、結羅。

男性角色16人:李逍遙、龍幽、酒劍仙、重樓、小石頭、雲天河、慕容紫英、謝滄行、桑遊、龍溟、修吾、景天、徐長卿、星璇、韓仲晰、一貧。

最後說這個冠軍客棧,確實難到瞭不少人,包括我。至今有地方搞不懂。你說它簡單吧,要是現在更新後去玩一周目其實很簡單就能達成,反而是回頭去做倒還變麻煩瞭。總之,列出22件PK事件,其中包括李秀蘭不在隊伍時上門的兩次PK。原本,我設想,隻要不招募李秀蘭,那剛好15次PK,其他角色都無需解雇就可完成。事實上卻沒有實現。我不得不重新讀檔,把桑遊、龍葵·紅、紅姬提前解雇,然後觸發住宿和PK,最終打到通關,才得以完成。

最後感覺還好啦,雖然被冠軍客棧卡住瞭一會,很生氣,原本精確算好15次PK,不需要解雇角色的,結果通關後並未完成。隻能再打瞭半年,不過還好,因為王蓬絮的CP結局之前沒做,順便一起做瞭,最後全部達成。之前靈兒和月如分別做瞭一個周目。總共5個半周目完結。比預想的輕松瞭許多,原本認為要全解鎖得走好幾遍呢,因為根本不清楚這些所謂的相關約會事件是哪些,現在直接按照日志過完,就差不多完成瞭。所以玩的早的人更痛苦。更新雖然有不滿意的地方,但是好歹解決瞭不少事情。

各CP重要事件列表:

最後寄語:

最近傾註瞭大量的時間在這款遊戲上。

總體來說,這是一款真正稱得上情懷之作的遊戲。我這麼說,並非貶低它。情懷並非貶義,而是一種感情。遊戲的文本還是不錯的,雖然畫風略顯低幼,但也不乏可愛之處。像李逍遙、靈兒、月如、阿奴、景天、雪見、龍葵這些人物,以及他們的故事,都曾經為我們所熟知,不僅是遊戲內外的故事、翻拍影視劇的情節令人記憶猶新,更多的是,曾經陪伴我們的時光所連攜的玩傢的回憶,加之角色本身的精彩故事,能夠將玩傢情緒帶入其中,而本作也是彌補以往經典角色的一些遺憾,實現原不可能之事,多多少少還是有些動人之處的。

※DLC V2.0 版本更新(20220929)

1. 仙六4角色 劇情、事件、CP圖

在3月30日過後,仙劍奇俠傳6的四名角色加入,可直接去餘杭鎮招募<越祁>、<越今朝>、<明繡>、<居十方>入隊。後續增加3張前塵簿,1個憶夢結局。

前塵簿:餘月·明州同遊

前塵簿:皋月·月下蓮池前塵簿:旦月·豆包憶夢CG:未來

2. 客棧佈置功能

增加瞭能從神秘商店或探索得到的客棧櫃臺、佈簾、地毯、桌椅、裝飾物等物件,在客棧界面可以自行定義客棧外觀內飾。

3. 新增探索二階掉落物品

在收集完之前的裝備後,本次DLC在各個城鎮增加瞭新的探索可得物品,包括裝備、裝飾。

4. 新增&調整角色技能

使得配置更加全面、強大,原本有些摸棱兩可的廚師、清潔職位可以確定人選瞭。廚藝戰和跑堂戰人選也更加清晰。跑堂的選擇更靈活。

新增技能的角色:重樓、凌波、紅姬、紫萱、李憶如、韓仲晰、結羅。

修改技能的角色:徐長卿、星璇。

丁秀蘭、丁香蘭依然沒有技能,不過她倆開局之後能夠入隊,來得早,實際遊玩時可以通過工作鍛煉屬性,定位靈活,所謂勤能補拙也。

5. 調整技能開啟方式

更新之前,角色技能要在可招募之後的下一個周目自動解鎖,本周目技能不能使用。

更新之後,角色技能在招募後就可以解鎖生效,但是有兩個條件,各個角色不一樣,條件包括銅錢、材料、好感度、客棧等級、屬性值等等。具體可在角色的技能界面查看並手動解鎖。

6. 新增裝備

增加瞭能從神秘商店或探索得到的新裝備,彌補原有角色裝備不足的問題。

7. 新增 完成12個月 系統結局圖

憶夢CG:合傢團聚

8. 新增以物易物商人

在【餘杭鎮】拜月客棧門口增加一位NPC神秘黑苗商人。可以交易獲得新的裝備、裝飾,給角色裝備[神秘腰牌]後,再到他這裡可以購買消耗型道具蟠果、鼠兒果,在倉庫中使用可給角色回滿體力,在約會時使用可加好感度。

9. 提供策略性增加禦靈駐店機率

更新前禦靈抽簽是在現有的全部禦靈中抽選;更新後可以對現有禦靈進行勾選,在選定的禦靈中進行抽簽。

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