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大富翁:一款有趣的遊戲

1.大富翁是什麼?一款模擬經營類遊戲,也是最早的一款企業對抗啟蒙,不過這個遊戲系統相比於現實,還是有許多不同的,地皮價格不是波動的,因為現實生活中無論是公司或者是房產,資產

1.大富翁是什麼?

一款模擬經營類遊戲,也是最早的一款企業對抗啟蒙,不過這個遊戲系統相比於現實,還是有許多不同的,地皮價格不是波動的,因為現實生活中無論是公司或者是房產,資產的價格都會受到經濟周期的影響,地皮隻能收過路費,隻有命運與個人破產才能進入地產拍賣界面,就意味著地產隻能出租獲取收益。

第二就是遊戲角色很公平,沒有角色差異性,遊戲需要公平,但是實際生活中絕對公平做不到,因為投資這種事情是需要完整行為能力,大富翁裡面的金貝貝,小丹尼,這些人在現實生活中是沒有加入遊戲的能力。

大富翁4從開始到結束,大傢初始的時候沒有獨特的角色技能,隻有命運與個人的選擇,隻有一開始選擇的初始資金。

人類社會是做不到絕對公平的,人人除瞭社會關系差異,財富差異,個人能力,智商差異,當然這些差異都可以後天彌補,但是外貌這個先天差異是彌補不瞭,因為整形需要有資金積累,其他差異都沒有的話,社會化撫養也會有因為孩子外貌差異產生的不公,我不認同社會化正如馬前卒宣傳的一樣能解決很多問題,相反會制造很多問題。

公平的遊戲才會有競技性,但是遊戲又要有自由度與角色差異性讓遊戲有遊戲樂趣,長時間玩一個角色你也會疲勞,所以遊戲平衡就顯得很必要瞭,遊戲平衡非常難做,更何況是地球ol。

大富翁是一款經營對抗遊戲,那麼輸贏就是讓其他玩傢無法遊戲,而不能繼續玩下去的標準就是現金流無法支撐,裡面最重要的模式就是買地建房收取過路費,實際上我們可以把地皮看成生產資料,過路費看成購買物品與服務的費用,不過遊戲中是從其他玩傢那裡賺錢,現實中是從消費者手中賺錢。

為瞭贏,那麼需要自己快速購買地皮與建房,收取他人的現金,導致他人的現金流出現問題,然後破產,最後贏得遊戲。

是一個充滿對抗性的回合制遊戲,如果你玩過《遊樂場大亨》,你要對抗的不是一個個玩傢,而是電腦設定的一些困難,這個是真企業運行模擬遊戲,如果你想體驗國傢為主角的遊戲,我建議你去玩《維多利亞》。

2.遊戲初期怎麼玩?

在上大學之前就是一種休閑娛樂的手段,但現在又去研究這個遊戲,就會感到現實中的企業策略與遊戲中是一樣的。

首先在遊戲初期,最重要的是更快地買地,更快地建房,建房需要用更少的回合(時間)去遊歷地圖一圈,因為地塊是按地區相鄰分佈,同一地區的地皮不光可以使得對手過路費變多,交錢的概率也在提高。

包括機車與汽車這種增加移動力的道具在初期就非常強力,還有一個優點就是不會被狗咬,強制送入醫院,空過初期的回合就是非常重要的成本。

對於實際中的企業來說,市場大於產能,產能就是錢,能去購買大量的產能,最重要的成本就是時間,這個企業在這個時候因為官司而不能繼續收購,或者老板生重病不能繼續做決定,這種情況就是在大富翁遊戲前期,你被狗咬或者因為什麼原因進醫院瞭,或者因為什麼意外進監獄瞭,浪費瞭回合,浪費瞭時間。

這是《經濟學原理》中提到的時間成本,大多數人認為成本隻是金錢,實際上成本主要由三部分組成,時間成本,金錢成本,機會成本。

時間成本最大的一個體現,就是人出行的選擇,許多人習慣於坐公交車,我身邊的同學出去玩考慮的一個東西就是附近好不好坐車,而對於一些人來說則是附近好不好打車,這就是青少年時期的習慣,導致思考傾向不一樣。

增量經濟下,時間是最寶貴的,所以節約決策時間,減少決策環節,下放大量權力是增量企業的特征,一個朋友問過我一個問題:他們現在最大的問題就是許多事情沒有一個標準,就感到很麻煩,這是一個壞事還是好事?

在我眼中是好事,因為證明不斷有新業務被開發出來,一個新的業務會有一些很好的標準去遵守嗎?不會,你的業務沒有太多的標準,證明還沒有許多人進來競爭,競爭大瞭,更加專業的人加入競爭,那這個業務就會有許多標準,到瞭存量經濟,公司就會以這些標準來罰款,降低運行成本,所以沒有標準不一定是壞事,當然有瞭標準,工作者會輕松一點。

在改革開放時期,個體戶這種組織簡單的商業組織幹翻瞭供銷社這個龐然大物,到後面,人們需求更加多樣化,需要商店提供商品種類變多之後,個體戶這種不能提供多種商品與服務的商業組織模式自然打不贏能提供非常多種商品的大型超市。

所以在大富翁遊戲初期(市場處於增量經濟下),能快速走完地圖一圈,加快買地建房速度,汽車與機車這兩個道具在初期的價值非常高,時間就是金錢,一方面是組織結構帶來的決策,溝通等等時間成本(就是大型公司的“大公司”病),另一個方面就是自己的工作量(第二產業就是產能,生產線;第三產業就是服務人員,服務地點)擴張所必要的時間越短越好。

3.遊戲中期怎麼玩?

遊戲中期玩傢的現金變少瞭,但是卡牌與道具變多瞭,迎來互相對抗的高潮,比如說使用飛彈,強制他人住院;使用紅黑卡強制控制股市,使用拆遷卡,強制拆遷;還有遙控骰子,控制自己的移動。

當然除瞭這種對抗之外,還有一個問題就是擴大自己的現金,一般來說,有三種模式,一種炒股,另外一種買彩票,還有就是貸款。

好操作是需要組合的,比如說買股前有黑卡,買股後用紅卡;烏龜卡有三次隻走一步的機會,如走到自己並排幾棟的房屋時可以逐個升級。敵人使用時可以在敵人面前放個地雷;地雷,如果在醫院門口或監獄門口放一個,隻要任何人進醫院或監獄,一出來就又可以讓他休息三天;強盜加上轉向卡,如果當強盜快回去時用一張轉向卡,搶兩圈。

這個時期的要點是新的短時間內獲得大量現金投資模式,即本業(建房收租)的利潤在大傢都一樣,這個時候怎麼提高自己的利潤,或者說賬上利潤就是核心問題,投資比自己利潤高的項目,遊戲中是貸款,炒股,彩票,實現生活中就是恒大向其他行業投資,但是這種投資的利潤要比本業利潤高,否則企業整體的利潤還是下降的。

有時候古話說得好,一句君以此始,必以此終;恒大之所以能成為在房地產競爭激烈的時代打敗其他對手成為首富與老大,與他投資礦泉水,汽車等等的戰略高度相關。

房地產的利潤比搞實業低嗎?不低,既然房地產的利潤高於實業經濟(汽車制造),那麼投資汽車這些操作又怎麼會成為恒大獲取額外利潤最終登上第一,投資收益低的項目,企業總體利潤是下降的,是不可能超越對手,成為行業第一的,那麼就是資本左腳踏右腳的擴張方式來賺取賬上利潤瞭。

所以我認為國美老總就算沒有犯罪坐牢,繼續擴張自己的企業,面對半年無息貸款的國美擴張模式,利潤比他高的也隻有互聯網公司,p2p模式,房地產模式,所以國美老總不坐牢的話,也會在2017年(p2p模式暴雷),2019年(互聯網走向存量),2021年(恒大暴雷與房地產公司裁員)。

因為我們需要提高利潤來度過存量經濟,而不是降低利潤,水往低處流,人往高處走,資本去追求高利潤。

遊戲中期的重點一個是道具組合的威力,還有一個就是其他投資方式對利潤的補充與提升。

4.遊戲後期怎麼玩?

到瞭遊戲後期,動不如不動,前中期最倒黴的是醫院或者監獄反而是最好歸宿,讓其他人多行動,讓他破產,拍賣掉自己的資產,抄底,或者使用冬眠卡讓自己度過危險區。

縮量經濟下,企業唯一的希望是市場復蘇,還有就是競爭對手因為很多投資失敗而破產倒閉,自己去吃剩下的市場份額。

5.遊戲還有什麼特色?

就是神明體系,天使是不分對象,加蓋房屋,而土地公直接強占土地給你,大財神免費加蓋一層,所以有些時候需要選擇,是往神明,1,3,4,5分別是土地公,天使,大財神,地雷,身上又沒有遙控骰子,你隻用機器人去把這些神與地雷排掉,或者賭一把。

雖然二分之一的幸運概率,六分之一的醫院概率,但結果隻有三種,第一平穩通過,第二神明附身,第三觸雷住院,當你選擇不使用機器人的時候,你就有風險或者叫機會成本,這也是成本考量的一個要素。

大富翁4優秀的點在於股市與神明系統,缺點在於人物沒有特殊技能。

我第一次接觸到霹靂戲就是玩《霹靂大富翁》,這個遊戲好玩在於角色有獨特的特技。

總結一下,大富翁還是好玩的,經營類遊戲中也有經濟知識。

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